简笔画

三年级下册信息技术电脑简笔画教学设计

时间:2021-07-19 17:46:04 简笔画 我要投稿

三年级下册信息技术电脑简笔画教学设计

  教学内容:

三年级下册信息技术电脑简笔画教学设计

  四川省教育科学研究所组织编写的《信息技术》三年级下册第三课“电脑简笔画”。

  教材分析:

  本课是在学生初步学习了画图软件的启动,认识画图的基本工具的基础上,利用四种工具进行电脑简笔画的创作,课本主要是让学生通过临摹,熟悉“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具在电脑简笔画中的使用,锻炼学生的画图与创作能力,最后通过课后两道练习题来巩固本课所学工具的使用,让学生产生愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把信息技术课教学延伸至德智体美育中去,使学生的个性得到充分地发展。

  教学目标:

  知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。

  过程与方法:学生自主探究合作学习。

  情感与态度:

  1、鼓励学生主动学习未知的知识。

  2、利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通,增进情感。

  3、激发学生学习利用电脑的情感。

  教学重点:

  正确使用画图工具画简笔画。

  教学难点:

  利用画图工具有比例地作出要画的简笔画。

  课时安排:一课时

  教具准备:

  制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成动画演示,既可以教师使用,也可以学生使用。

  教学活动设计:

  一引入新课

  1、同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画。 2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”。 教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画。 1、学生通过听讲解,了解本课的学习内容。 2、让学生融入学习情境,激发学生想学会用电脑画简笔画的热情。 让学生融入学习情境,帮助学生了解本课重点,使学生带着浓厚的兴趣进行学习。

  二自主学习

  探究新知

  1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤。 2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习。 3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选择要画的简笔画相关的资料,一边进行工具的'使用学习和绘画创作构思。 4、让学生分2~4人小组,交流心得。 1、看教师的演示,学会课件的基本使用方法。 2、先自学教材,再根据自己的兴趣,选择一幅简笔画利用课件进行学习。 3、自主操作课件,浏览所需资料,学习使用工具,并对自己选择的简笔画进行创作构思。 4、交流学习心得。 学生在自学教材的同时自主地操作课件,既锻炼学生的动手能力,又能很好地激发学生的学习热情。

  三动手尝试

  教师随机辅导

  学生简笔画比赛,老师作随机辅导。 在学生进行讨论时,教师做好组织管理,要尽量让每桌同学都对对方的作品进行评价,鼓励每个同学都提出改进意见。 1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画。 2、同桌互相讨论自己的创作心得,并进行相互评价,提出改进意见。 3、学生根据交流所得再继续创作,修改自己的作品。 给予学生充分的独立完成学习任务的自由空间,培养学生的探究能力和自学能力。同时通过相互评价作品,促进学生间交流,让学生发现自己作品中存在的不足并及时改进。

  四师生互评

  体验成功

  1、让学生分2~4人小组进行讨论,选出小组内最好的作品,并进行协作完善。 2、将小组评选出的作品再通过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。 3、师生互评评选出的优秀作品。 1、小组讨论,选出小组最好的作品,协作完善作品。 2、全班投票选出班级优秀作品。 3、发表对这些作品的评价意见。(如工具使用、比例、构图等) 运用竞争、奖励机制,激发学生的表现欲,提高学生参与评价的积极性;通过竞争,培养学生与他人合作的能力;引导学生要敢于发现自己的不足,从而提高运用软件画简笔画的能力。

  五拓展延伸

  深化主题

  1、小结: 通过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用,并且用这些工具画出了非常漂亮的简笔画。 2、利用本课学习的方法,先构思,创作一幅自己满意的简笔画。(课后练习第二题) 3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。 学生利用本课介绍的方法,先进行构思,然后独立创作一幅自己满意的简笔画。 再次凸显本课主题,播放音乐,活跃课堂气氛,让学生产生愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把课堂教学延伸至德智体美育中去,让学生独立画图,使学生的个性得到充分的发展。

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