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全球知名的VR虚拟现实产品

时间:2021-06-12 17:28:17 新科技 我要投稿

全球知名的VR虚拟现实产品

  VR虚拟现实现在是很多人都熟悉的名词。然而大多数的人不清楚有哪些有名的VR虚拟现实产品。下面为您精心推荐了知名的VR虚拟现实产品,希望对您有所帮助。

  VR虚拟现实产品

  Oculus Rift(VR)

  售价:599美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(双屏)

  Oculus Rift使用PC作为平台,并且官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。而在追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。但Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验,即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边(比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机)。

  虽然Oculus Rift需要借助PC才能实现VR体验,但在应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,所以我觉得在一定程度上这弥补了这个缺点。

  HTC Vive(VR)

  售价:799美元

  屏幕分辨率:2160x1200

  屏幕刷新率:90Hz(双屏)

  HTC方面虽然没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。而且HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,使得其效果更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更为细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,以避免在移动时撞到物体。

  而在应用方面,HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏方面资源将更加系统化,就以上这些而言,我个人觉得其设计还是比Oculus Rift要更为吸引人一些。

  Morpheus(VR)

  售价:2999人民币

  屏幕分辨率:1980x1080

  屏幕刷新率:120Hz(双屏)

  首先我觉得比较重要的一点是,索尼的PS VR的外形看起来就能够吸引大众的眼球(尤其是像我这样的颜控),那种类似护目镜一样风格有够酷炫的,看起来更时尚更梦幻,就像是某些游戏或电影里的道具一样。索尼的技术就不用多谈了,可是PlayStation VR必须要依赖PlayStation 4主机才行,但就价格上而言,相较前面两款VR设备又是入手的好选择。

  Gear VR

  手机式VR,没有屏幕,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。由于需要插手机显示内容,且目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗舰手机,手机承担了所有的运算任务和显示任务(因此只有旗舰能胜任),VR头盔负责提供一个与隔离的“暗室”,方便用户进入虚拟世界并提供部分操控功能,而且体验VR前需要下载一个Oculus app,所以我觉得局限性比较大,体验成本相对也比较高。

  头盔一侧有Micro USB,可以一边玩一边给手机充电,内侧还设置了一个光线感应器,当摘下头盔时候自动关闭屏幕,节约手机功耗,算是比较贴近人性化的一个设计。而且Gear VR很轻,且近视的用户不用摘眼镜就可以体验VR,这对于近视用户来说,算是一个吸引点吧。

  有名的VR产品

  meta 2

  meta曾经在2013年发布可一款有争议的虚拟现实设备,但是这次的meta 2 真的引起了我们的注意。

  从外表来看,它看起来跟HoloLens很像:有巨大的外形,头盔式设计的样式,但是第二代的头戴设备给我们展现了比其他发布或者未发布的AR设备更广阔的新领域。

  全方位90度来看,meta2比meta要大三倍,2560 x 1440的显示效果,加上位置定位能够追踪到你的手的位置,并且进行交互体验,这都使得其成为一款很有潜力的设备。

  但是想其他的AR设备一样,它并不便宜。目前官方已经发布了这款产品。meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不会到货。

  FOVE VR

  FOVE

  VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station

  VR这类设备,,它能够提供眼睛转动痕迹的追踪。在设备内部有一个红外线感知仪能够监控穿戴者的眼睛,然后提供双眼新的控制方法,如果实现了这项技术,这也是对于竞争对手来说的一个优势。

  使用FOVE,我们可以深度进入模拟领域。由于设备知道你在找什么,显示的效果会更加的真实。

  FOVE也是VR的一款终极产品了。由于三星风投的投资,Fove声明也会使用HTC的灯塔房追踪技术。这不是FOVE签署的唯一交易:同时,它也跟穿戴VR软件平台,例如Unity, Unreal, 及 Cryengine 游戏引擎等进行了合作。

  Freefly VR headset

  Freefly’s VR这台头戴设备看起来比一般的VR设备要笨重。这都是由于其两个翅膀造成的,但是又有谁关心这个呢?现在它能够和200多款。

  GOOGLE的cardboard 的app兼容,加之其42mm的镜头和120度的事业范围,另外人造皮革,这些都使得其佩戴很舒适。它能够适配4.7到6.1英寸的所有智能手机。尽管比Archos头戴设备适配要少,但是依然包含了2016年的主流旗舰设备。

  同时,通过你说手机里的.加速针控制头,Freefly最大的不同之处就是提供一个名叫Glide的控制器设备,可以握在手里,这也是一种具有性价比的选择方案。可以帮你省掉购买蓝牙设备的开支,不过我们认为,要是能够提供双手设备的游戏控制器会更好。

  主流的虚拟现实设备

  首先是Cardboard,这也是它们之中最早面向市场的。物如其名,Cardboard的造型设计十分简单,材料也很普遍,仅靠一块纸板以及一组透镜再搭配几个零件就能组装完成,因此如今市面上已经有无数的仿制品出现。移动端的Cardboard通过插入手机来体验VR应用,体验效果相当有限,画面比较模糊,沉浸度也不高。但是相应地,售价也十分便宜,只需要20美元。

  根据谷歌官方给户的数据显示,截至去年年底,Cardboard的销量已突破500万,其中有一百万是前不久与《纽约时报》合作免费送给用户的。此前谷歌就表示Cardboard并不是一款盈利性的产品,而是希望让更多的人接触到VR领域而推出的一种工具。

  然后是Gear VR,这是三星与Oculus合力打造的一款优质移动端VR头显,是移动VR头显市场中的领导者,售价并不高,只需99美元,但是相比Cardboard而言体验却明显高了一个档次,因此它成为了很多用户的首选VR体验产品。

  然而Gear VR目前最大的缺点就是只能支持指定的三星旗舰手机,或许三星研发Gear VR的最初目的之一就是希望借此推动手机市场的销量吧。不过据说谷歌等一些巨头目前也在研发高性能移动VR头显,这或许会动摇Gear VR当前的地位。

  接着就是PSVR,索尼在前几日刚刚发布了消费者版PSVR产品的售价及发货日期,399美元的最低配套件,将于10月份正式发货。相比移动端,以PS4主机作为计算终端的PSVR,在VR体验上明显又高出不少。当然,价格上也差了十万八千里。PSVR低配套件加上不在套件内的PS摄像头以及Move手动控制器,还有一部PS4游戏主机,至少需要近900美元,何况Oculus和HTC设备还需要更高的成本。

  不过索尼的聪明之处在于PSVR能够依托于PS4运行,在PSVR推出之前,索尼就已经用了近4000万PS4用户,如此庞大的潜在用户群体或许能帮助索尼在早期市场上取得巨大的优势,更有利于今后的推广计划。

  然而反观Oculus Rift与HTC Vive的情况就不那么乐观了。调查显示,拥有能够支持这两款设备运行的PC设备的用户只有2000万左右,没有高端电脑的用户想要体验这两款产品则需要花费至少1500美元的价格。再加上两家同时竞争,早期的业绩或许不会太令人满意。

  Oculus Rift与HTC Vive都是桌面级的高端VR头显,二者在各方面的表现相差不大,但在使用方式上又有明显的区别。Oculus Rift主要偏向于坐式体验,初代产品只能追踪头部动作;而HTC Vive则配有空间定位追踪系统,能够支持使用者在一定区域内进行走动。二者各有优劣,或者说在应用领域上的侧重有所不同。Vive鉴于其对空间的要求,更适合企业以及体验店等B端市场使用,而Rift则更适合个人玩家以及家庭使用。

  此外,除了移动端与主机端头显,还出现了许多优秀的介于二者之间的独立头显设备(VR一体机),更有各种体感外设厂商如Leap Motion(体感控制器)、Virtuix Omni(VR跑步机)、Manus VR(数据手套)也在不断优化各自的产品,VR体验正在一步一步变得更加真实。


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