动画设计

flash动画制作说课稿

时间:2024-03-06 12:09:57 飞宇 动画设计 我要投稿

flash动画制作说课稿(精选11篇)

  在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备说课稿,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。快来参考说课稿是怎么写的吧!以下是小编帮大家整理的flash动画制作说课稿,欢迎阅读与收藏。

flash动画制作说课稿(精选11篇)

  flash动画制作说课稿 1

尊敬的各位评委老师:

  大家好:

  一、 教材分析:

  《简单Flash动画制作》是人教版信息技术教材八年级上册第一单元第二节的内容。本章是学生第一次学习动画知识。是全套教材中培养学生多媒体素养的重要组成部分。通过本章的学习,学生不仅掌握了flash动画的制作方法,而且培养了学生的想象力、创新意识、动手能力和正确的审美情趣。

  本课是本章中学生对Flash软件的初步接触,承接上一节课的动画原理。并贯穿了后面几节课的动画制作教学,是学生能够快速掌握Flash软件的基础和保障。

  二、 学生分析

  1、 通过本节课Flash动画的学习,学生已经了解动画的基本原理。本课。学生将使 用flash软件完成一个真正的动画。学习新知的同时强化对动画原理的理解。

  2、初二学生对新软件的认知容易肤浅。因此,在教学过程中,教师应注意创设一个与学习内容相似的“情景主题”,以学生为活动的主体,通过类比和对比来实现知识的学习和能力的提高。

  3、由于学生的学习风格、认知基础、动手能力有差异,考虑学生的分层培养,让所有学生都学有所获。

  在以上的分析下,结合学生的实际。我确立以下教学目标。

  三、 教学目标:

  学习目标:

  (1)掌握Flash的基本操作

  (2)了解Flash动画的制作原理和基本方法

  (3)能制作简单的逐帧动画

  过程与方法:通过自学探究、小组协作、演示示范来学习用Flash制作动画。 情感态度与价值观:培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和合作学习的乐趣。

  四、 教学重难:

  重点:利用Flash软件制作太阳与白云动画移动和补间。

  难点:动画补间动画创作的综合分析及操作。

  五、 教法与学法:

  通过学生自学答疑、合作探究、重点巩固、当堂训练、拓展演练的方式教学。教学中,以任务驱动,启发和诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性。让课堂在生动、高效中进行。

  为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用自学答疑,合作探究,重点巩固,当堂训练,拓展演练的学习方法,引导学生以练为主,通过动脑动手来学习新知。

  六、 教学过程:

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合八年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  具体阐述

  (一)播放动画,激情导入

  首先为学生播放提前制作好的Flash动画。激励学生学习动画制作。这样创设轻松的学习气氛,调动学生的积极性。

  (二)创设情景,准备实践。

  首先提问学生,完成一个动画片应该有的步骤。然后类比创设一个“导演舞台剧”的情景主题。然后让学生通过观察老师的讲解熟悉flash软件的基本布局和基本工具的使用。此环节不仅能进一步激发学生学习兴趣,也为接下来的任务完成做好必要准备。

  (三)布置任务、引导探究

  本环节设计了两个任务

  任务一、太阳的移动

  让学生在flash软件中自制一个椭圆图片,观察每一帧的静态图片在快速移动时所产生的变化,通过实践和观察让学生理解本节课的主要学习内容,并强化对动画原理的理解。

  任务二、白云移动的动画

  通过学生完成太阳移动的动画。让学生充分体验帧动画制作的'过程,让学生产生成就感,并通过对调整动画形变的思考,更深一步理解帧动画的特点。并加强属性面板的理解和使用 。

  在学生自主学习中,教师巡回指导。并评价学生的表现。

  (四)课堂挑战、提升知识

  对于还未完成必作任务的学生,教师及小组给予指导帮助。对于已经完全掌握的学生,教师引导他们完成本节课的内容还要对自己的作品进行提交展示。并强调最好要发挥自己的想象力。本环节不仅仅是对教学内容的巩固和提高,而且发展和提升了学生的审美、想象力。并注重了分层教学让每一位学生都学有所获。

  教师巡回指导。并评价学生的表现。

  (五)交流评价、归纳总结

  1、学生展示自己的作品

  2、总结本次的学习要点,让学生以“这节课我学到了 我认为我的表现可以打 分。”

  3、对小组和个人的学习情况进行评价。

  (六)布置作业 要求制作好的同学将姓名.fla的作品文件提交作业。

  七、 设计理念:

  本节课,我采用了任务驱动法,按照难度递增的方式有效分解了课程内容,分散了难点,突出了重点。注重了学生自主学习和过程体验。实现了教学效益的最大化 。

  flash动画制作说课稿 2

各位评委、老师:

  大家好!

  今天我说课的题目是《遮罩动画》,下面我从说教材、学情分析、说教法学法、教学过程以及教学效果预估五个方面说说这堂课的设计:

  一、说教材:

  1、本节课的地位和作用:

  本节课选自中专系列教材《flash动画设计与制作》第五章第一节的内容。遮罩动画是flash动画的基本操作之一,遮罩动画也是制作复杂动画的前提,本节课又是遮罩动画的基础。根据以上分析制定教学目标如下:

  2、教学目标:

  1)知识技能目标:

  透彻理解遮罩动画概念;

  熟练掌握遮罩动画创建方法,制作遮罩动画实例;

  2)过程与方法目标:

  培养学生自学能力,发挥学生的想象力,做到活学活用;

  3)情感目标:

  在自主解决问题的过程中培养成就感,激发学习兴趣;

  3、教学重点、难点及确立依据:

  教学重点:理解遮罩动画原理;

  措施:对比演示案例和展示直观教具;

  教学难点:活学活用制作遮罩动画实例;

  措施:自主探究,合作学习;

  遮罩是flash动画中的一项基本操作,本节课和本章的动画实例均以遮罩为主,所以理解遮罩原理作为本节课的重点,采用对比演示案例和展示直观教具帮助学生理解;遮罩动画的应用是千变万化的,用好遮罩要有足够的制作经验和丰富的想象力,而我们学生的思维活跃,想象力丰富,因此我将充分调动学生极积性,鼓励学生大胆动手操作,做到举一反三,活学活用,突破教学难点。

  二、学情分析:

  我的课授课对象是xx级学生,通过系统学习他们掌握了简单动画和简单图层的应用,对复杂动画的应用还有所欠缺,大部分学生主动学习意识比较薄弱,主动学习习惯还没有真正养成,因此要注重教法,合理选择学法。

  三、说教法和学法:

  我们常说教无定法,贵在得法。结合学生现状,按照“实践——理论——再实践”的模式组织教学,采用“精讲多练,互动教学”的策略,这样不仅使学生“知其然”,更可以让学生“知其所以然”,练习设置以基础练习,巩固练习,进阶挑战层层递进的方式进行,并适当实施分层教学。

  在学法上,倡导“自主、合作、探究”的学习方式,把“学习的主动权还给学生”,让学生在欣赏——模仿——探究的过程中学会学习,引导学生通过对本课知识的主动探究来获取对新知识的运用。

  教学用具:多媒体机房、练习素材、动画实例

  四、教学过程:

  为了完成教学目标,课堂教学实施过程中我准备按以下六个环节展开。

  1、问题呈现(约2分钟)

  通过让学生观看事先我已准备好的.闪闪红星动画,提出疑问,引起学生兴趣,导入新课。

  2、教师演示(约15分钟)

  在这个环节中,教师演示转动地球的制作,揭示普通动画和遮罩动画的区别,在讲解的过程中边操作边讲授,引导学生完成理解原理,适时穿插课堂讨论、展示直观教具等交互活动,解决教学重点。

  3、学生练习(约15分钟)

  教师提出引导性问题,学生围绕问题,以小组成员全体参与的方式,根据自己的喜好选择主题,可以合作完成,也可独立完成。在练习过程中,老师进行巡回走动,并适时给予指导,遇到学生有疑问时可进行个别辅导,突破教学难点。

  4、作品展评(约8分钟)

  以各小组的组长为代表,将各小组的作品上传至教师机1至2份,展示学生作品,达到相互学习、取长补短的目的,同时也能体现出对技能操作的准确性与熟练程度。

  5、总结归纳(约2分钟)

  在展示结束后,及时帮助学生梳理知识,归纳总结,以便加深印象。

  6、布置作业(约3分钟)

  给学生一个开放的思维空间,适量布置一些与生活贴近的题目(如制作MTV,电子相册),拓展思维,增强应用,完成进阶挑战。

  五、教学预估:

  整节课在设计上比较紧凑,条例也很清晰,

  特点:

  (1)一环扣一环的教学组织与管理,保证学生学到知识;

  (2)老师的指导,学生间的相互协作,形成了良好的学习氛围;

  (3)实施分层次教学及分组教学,保证了能照顾到每一位学生。

  以上,我从说教材、学情分析、说教法学法、教学过程以及教学评估五个方面对本课进行了说明,采用了直观演示法和任务驱动法,以教师的“导”立足于学生的“学”,充分发挥以“教师为主导,学生为主体”的教学策略,以学法为重心,放手让学生自主、创新学习。

  实践证明,也符合我们职业学校培养实用型、创新型人才的宗旨。

  我的说课到此结束,谢谢各位评委、老师。

  flash动画制作说课稿 3

各位领导、老师:

  您们好!

  很高兴有这个机会和大家一起交流学习。今天我说课的课题是二维动画制作中第6章第1节复杂动画制作的内容。现在我就教材、教法、学法、教学程序设计四个方面进行说明。恳请在座的各位评委和老师提出宝贵意见并指正。

  一、教材分析

  教材:高等教育出版社《二维动画制作》

  教具:电教设备、flash软件、教学广播软件、机房。

  ㈠教材说明本课教材为:高等教育出版社,计算机各专业适用的《二维动画制作》。

  ㈡章节说明

  本节内容:复杂动画制作,为本教材中第6章第一节的内容。

  地位:动画始终是网页浏览时的亮点,而本节是制作复杂动画的基础部分,所以在授课时其属于讲授的重点内容。本节内容也大大体现了本专业的特点。

  作用:

  1、综合前面所学的主要知识点

  2、为后续学习打下基础

  3、培养学生分析、解决问题的能力

  ㈢教学目标

  知识目标:理解复杂动画的制作原理,掌握白羊贺卡的制作方法。

  技能目标:培养学生自主学习,逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力,综合运用所学知识的能力。

  情感目标:引起学生的学习兴趣,充分调动学生积极性,培养学生乐于探索、善于创新的科学精神。

  能力目标:培养学生主动、探究性学习能力。

  ㈣教学重点、难点

  重点:复杂动画的分解与制作

  白羊的绘画技巧

  中心点位置的设置

  难点:动画的组合

  ㈤教材处理

  原教材中只有动画的简单效果,为了增加本课的趣味性和实用性,故在内容中加入了手臂摆动的动画效果,在习题中加入了为同学制作贺卡的作业。

  二、教法分析

  项目教学演示法引导法

  ㈠学生特点

  06—13计算机应用班的学生非常活跃,动手能力也非常强,对于新知识接受很快,如果在操作过程中遇到他们感兴趣的问题,他们会积极的去发问,除了个别的同学以外大部分同学不善于独立思考解决方法。

  ㈡教法分析

  在整个课堂中使用“项目教学法”进行讲授:

  首先在课堂中提出本课课题,引起学生的兴趣,始终遵循“以学生为主体”的理念,引导学生一步步对课题进行分解,中间请个别同学进行关键问题的解答,接下来,使用演示法向同学们演示关键步骤的操作,期间给出时间让学生根据演示步骤进行课题的操作。

  三、学法分析

  本班学生为计算机应用专业13班学生,已学过多门计算机基础课,对于新鲜事物接受快,动手能力强,对于二维动画有着非常浓厚的兴趣。

  在整个教学过程中,结合课程和学生特点把以下学习方法融会于教学过程之中,让学生有一定的`感悟。

  ⑴观察分析:学生通过实例的演示,加以观察分析,分解复杂动画的构成。

  ⑵联想转化:通过对相似实例的发问,让学生思考动画的制作过程,强化“中心点”的概念。思考各个元件的绘画技巧,掌握元件的绘画步骤。

  ⑶边学边练:演示关键步骤的操作,带领学生一起进行项目的分解操作。在学生练习期间,对于问题集中的部分对学生进行集体提问,奖励答对的同学,并且引起全体同学的注意。

  四、教学程序设计

  ㈠复习提问(2’)

  1、中心点的概念

  右图的风车在转动时是以哪里为中心点的?

  2、请同学解答右图中风车的画法,分别使用了什么工具。

  (提问,答对的给予鼓励,由老师给出总结)。

  ㈡新课导入(3’)

  实例展示:向学生展示本节内容《白羊贺卡》,激发学生的学习兴趣。

  分析实例:带领学生仔细观看例题,分析例题的组成,思考白羊贺卡每一部分的制作方法。

  ㈢讲授新课(10’)

  1、中心点设置的巩固

  一个对象的中心点位置决定了对象转动的方向,如下图所示:

  2、刷子工具

  刷子工具是本课中新讲授的工具,讲解刷子形状的设置、刷子的粗细,为背景的绘制做好准备。

  ㈣实例讲解(20’)

  教师进行实例的具体讲解,并进行演示操作,由于步骤较多,所以采用边学边练的方式来进行讲授。

  期间,由教师进行关键步骤的适当发问,以提醒学生对于关键步骤的高度注意。

  教学课件中包含了制作实例时的具体步骤,学生在练习时也可以根据课件对听课时遗漏的部分进行补充学习。

  1、羊头的制作:羊头为一个单独的影片剪辑。头内各部分不需单独创建。

  该部分制作的漂亮与否决定了整个作品的美观性,所以提示学生要用到多种工具:

  ①使用椭圆工具画脸;

  ②眼皮的制作是用两个圆形截取而成;

  ③眼睛制作好以后将其复制、水平翻转就得到另一只眼睛;

  ④羊角用铅笔绘制。

  (设计意图:羊头的制作综合全面的考查了各种绘图工具的用法,以此检验了学生的学习效果,又能使学生的绘画水平得到提高,制作的过程也能大大激发学生对本门课的学习兴趣。)

  2、羊身的制作:羊身的制作比较简单,学生经过仔细观察就可领悟其中要点。

  所有的绘制均用直线工具,然后填充颜色即可。为了让裙子有漂亮的效果,注意把腿部和裙子的部分使用选择工具弯曲。

  (设计意图:经过观察,本班个别学生的绘画水平比其他同学要高,所以启发他们可以把羊身画成其他的效果,或者把裙子装饰成其他的颜色,让学生在完成作业时不需要严格按题目的要求死板的进行操作,充分培养他们的创新精神。)

  3、手臂的制作:两个手臂应该分开制作,特别要注意刚才复习过的中心点的位置。

  (设计意图:考查学生中心点的设置,单纯的说教不能让学生充分理解中心点设置的方法,所以在实例中讲解本部分内容,既调动了学生的积极性,又巩固了知识点的学习效果。)

  4、背景的制作:背景的轮廓由直线弯曲而成,内容由刷子工具制作而成。

  刷子工具是本课中新讲授的工具,通过绘制背景让学生学会使用刷子的多种功能。

  (设计意图:学习新知识点。)

  ㈤课堂练习:(8’)

  1、羊头在摆动时使用的是哪种渐变?

  2、羊的两只手臂可以用同一个元件来设置吗?

  3、请同学上台操作:羊手臂的摆动,以加深学生对该动画效果的认识。(其他同学可以进行补充,以此培养学生的团队精神,为将来走向社会打下基础)

  ㈥课堂小结:(2’)

  本节主要知识点:

  1、FLASH中的基本绘画技巧

  2、线条的调整和颜色的填充

  3、补间动画的使用

  4、元件的使用

  更高能力要求:

  1、分解复杂动画。

  2、创作交互动画。

  ㈦布置作业

  1、完成白羊贺卡的操作

  2、试着给你的好朋友构思一张贺卡制作好后送给他(她)。

  ㈧板书设计

  第6章复杂动画的制作-白羊贺卡

  一、知识要点复习中心点的设置二、复杂动画的分解

  1、羊头的动画制作

  2、羊身的填充

  3、手臂的摆动

  4、使用刷子工具绘制背景

  flash动画制作说课稿 4

各位评委、各位老师:

  大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。

  我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作具体的阐述。

  一、说教材

  1、教材所处的地位:人民教育出版社出版,八年级下册第二章flash动画初步活动3的内容。

  2、教材分析:

  本节内容主要分两大任务,一是初识Flash8,二是跳水的青蛙(逐帧动画的制作)。我把活动3的内容分成两课时,这一课时主讲导入图片逐帧动画的制作。下节课是绘制关键帧制作逐帧动画和保存发布。

  3、我把本堂课的教学目标和重点、难点设定如下:

  教学目标:

  1、了解逐帧动画的工作原理。

  2、知道制作关键帧内容的两种方法。

  3、会制作一个逐帧动画。

  4、体会逐帧动画的制作过程。重点、难点:

  重点:理解帧的概念及逐帧动画的特点,掌握用Flash制作逐帧动画的方法。

  难点:制作逐帧动画的方法。

  一、说学情

  八年级学生在学习Flash前,他们已学过画图工具、windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。

  但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想。学生基础参差不齐,因此,教师要有“异步教学”的意识。

  二、说教法

  异步教学法是我本堂课用到的主要教学法,让课堂成为学生个性化学习场所。由于学生在信息技术基础知识、基本能力等方面存在着很大差距,为了达到普遍提高、全面培养的效果,有必要对不同层次的学生提出不同的教学目标。我在教学中按梯度(由易到难)设置三个不同层次的任务,引导学生步步为营,把他们的实践任务表现出来,做一下适当评价,让学生在评价中认识自己,在评价中增强自信。

  那么我首先是将教学目标进行分层。针对不同层次,不同学习水平的学生,设计不同层次的教学目标,使教学目标指向每一个学生的“最近发展区”,具体可分为:

  (1)对于全体学生最低限度能够应用Flash制作简单的逐帧动画。

  (2)中等以上学生达到基本教学目标。

  (3)能力较强学生在基本教学目标上适当提高,拓展延伸,要求能够综合运用所学知识制作更完美的动画。鼓励不同层次学生在达成学习领域共同性目标后,选择高一层次的目标学习,用不断递进的分层目标来引导和要求学生。

  其次是课堂教学方面,分组:把班内学生分为好、中、差三个群体,然后以相邻前后4人一组。好学生鼓励他们进行自主学习交流,并可以让他们上台讲课。对于中等和差生,课堂活动主要是加强针对性,根据学习目标的不同选用不同的指导方法,集体练习时,盯着第差生,集中给这些能力较弱的进行辅导,具体解决他们遇到的问题。在学生表现自己的时候,我们注意引导、点拨,激发兴趣,启发思维,并加以精当的讲解,使这三类学生都在乐学、会学的'气氛中学习。“异步”教学法的关键是小组协作,可以让好学生指导中等学生,中等的学生指导差生。

  三、说学法

  本节课主要是通过小组协作来完成学习任务,通过小组协作发展学生个体思维能力和动手能力,同时增强学生之间的沟通能力和包容能力,培养学生的团队精神,提高学生的信息技术水平。老师课前要指导小组成员间积极的依靠,互相有直接的交流,成员必须都掌握小组的任务,充分发挥协作技巧群策群略。

  四、说教材过程

  通过一个《青蛙跳水》的场景剧来激发学生的学习兴趣,吸引他们的注意力,明确学习任务。将整节课分为四个片段,使用完成任务的方式各个击破。从完成一个“青蛙跳水”的总任务开始讲起,创设情境,让学生自主探究,采用小组互助和协作的形式,使学生在教师的引导下自主完成活动任务。把“做中教,做中学”的新课程理念贯穿始终。

  序幕:(4分钟)通过课件展示青蛙跳水序列图片来诠释动画原理,引入帧的概念,揭示逐帧动画的原理,导入课题。让学生通过类比与联想,了解动画原理,对帧、逐帧动画有初步认识,激发他们学习新知的兴趣。然后进行设问:我们如何用Flash来制作一幅青蛙跳水的动画呢?课件展示学习目标、重点和难点及活动任务,让学生记下,培养他们良好的学习习惯。

  第一幕:逐帧动画是课堂重点,设问:我们如何利用这些青蛙跳水序列图片来制作动画呢?教师提供学件(青蛙跳水序列图片),组织小组活动,以小组竞赛方式激发学生兴趣,磨合小组内成员间的关系,为其后的互助协作打好基础。这一幕是基本任务要求全体学生掌握。

  第二幕:帧频,设问:我们如何来改变小鸟飞翔的速度呢?指导小组探讨,让学生讨论得出怎样修改帧频的结论。

  第三幕:多帧选取、帧的复制与翻转帧,设问:怎样让青蛙跳回到原来的地方呢?指导小组在提高任务的基础上自主协作学习制作青蛙跳回来的动画,至此,让学生完成一幅比较完美的动画。挑选在完成任务过程中做得又快又好的学生为“种子教师”,由他们对口帮扶其余组同学学习,进而培养学生的团队意识,然后进行分层评价。这一幕难度较大,只要求好学生掌握。

  尾声:尾声是本节课的结束,也是下节课的开始。

  课堂小结(设置两个问题):

  1、这节课我们有什么收获?

  2、还有什么问题?由学生自己完成,既锻炼了学生的发散思维,也巩固了所学知识和技能,作业:(以小组为单位,归纳逐帧动画的优势与不足?)引出下一节课的内容。

  flash动画制作说课稿 5

  一、说教材

  (一)教材的地位和作用

  本课是海南省九年义务教育《信息技术》八年级上册第2章第1节的内容,由于本节理论知识比较多,我对本课进行了二次开发,加入了第2章第2节简单制作GIF动画的部分知识点,通过让学生绘制简笔画制作GIF动画来理解动画的基本原理。

  (二)学情分析

  学生已经基本掌握了一些常用软件的操作,也非常喜爱动画,但是对于动画形成的原理以及动画制作的过程感到很神秘,本课教学让学生在教师引导下能够通过自主学习、自我探究、集体讨论等方式较好地掌握GIF动画的简单制作。

  (三)教学目标

  依据以上对教材和学情的分析,围绕“以学生发展为本”的理念,以培养学生信息素养为目的,我将本节课的教学目标定位如下:

  1、知识与技能:

  (1)了解动画的基本原理及帧的含义;

  (2)学会使用Ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF动画。

  2、过程与方法:

  (1)通过观看视频和问题探究,了解动画的基本原理及帧的含义;

  (2)通过任务练习和分组制作,提高学生制作GIF动画的能力,体验计算机动画技术的优越性,增强学生对动画基本原理的理解;

  (3)利用小组协作探究的方式,提高学生解决问题的能力。

  3、情感态度与价值观:

  (1)感受动画技术的魅力,培养学生学习动画制作的兴趣,增强自信心;

  (2)领悟善于思考和创造的重要性,提高学生的审美水平,获得更多个人情感体验。

  (四)教学重点、难点

  本节课的'主要目标是通过制作简单的GIF动画,进而让学生理解动画的基本原理。因此,我将本节课的教学重难点定位为:

  教学重点:学会制作简单的GIF动画。

  教学难点:通过制作GIF动画理解动画的基本原理。

  二、说教法学法

  (一)教法

  为了有效达成教学目标,突出教学重点,突破难点,本节课我采用以下几种教学方法进行教学。

  1、任务驱动法

  任务驱动法的精髓就是要改变学生原有的单纯接受式的学习方式,向自主探究的学习方式转变,充分调动、发挥学生的主体性。本节课通过由易到难的任务让学生去探究,让他们在完成任务的同时,掌握新课的内容,解决教学重点难点。

  2、演示讲授法。

  讲授法是传授基础知识的重要手段,课堂教学效率比较高。本节对学生有疑惑的地方和存在的共性问题进行演示讲解。

  (二)学法

  学生在教师的指导下带着任务,通过自主探究、小组协作等方式,充分发挥自身的主动性和积极性,对所学的知识进行意义建构并解决相关问题。

  (三)多媒体辅助

  多媒体网络教室、教学控制软件、教学PPT、教学资源。

  flash动画制作说课稿 6

  一、教材的地位和作用:

  本节课以选修教材《小学动漫》第三单元第二节“风景画”教学内容为依据,教学内容为FLASH的“遮罩效果动画制作”。

  FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画设计和制作的软件,而Flash动画的根本说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

  通过前面的学习,学生已经学习了逐帧动画、补间动画与元件的使用方法,本课开始学习遮罩的使用。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的,是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,我们可以创作出丰富多彩的动画效果,本课涉及的实例都是实用性很强的动画,通过这些实例,学生可以举一反三来创作实用性更强的动画效果。

  二、学生情况分析:

  学生前面已学习过Flash最基本动画原理,能制作出简单的逐帧动画和动作补间动画,并对帧、图层已有了初步了解,但还未形成能很好理解,还需进行回顾与加深。本课学生通过实践、探究,掌握的Flash遮罩动画的制作原理及简单应用,培养学生的想像能力和创新能力,让学生体验完成动画作品的成就感,同时培养学生的自主学习能力和探究学习能力。

  三、教学目标的确立:

  根据对教材结构与内容的分析,结合学生特点和实际情况,制定如下教学目标:

  1、知识与技能:

  (1)掌握遮罩动画的工作原理,理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;

  (2)掌握图片过渡影片的制作方法;

  (3)能够灵活运用所学动画制作技巧,创作动画作品。

  2、过程与方法:

  (1)通过师生共同分析遮罩的实例,加深学生对于遮罩原理的理解;

  (2)让学生自主实践,去完成过渡效果的动画,使学生能够迅速掌握遮罩效果的制作方法;

  (3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。

  3、情感态度与价值观:

  (1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣;

  (2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。

  四、教学重点与难点:

  1、教学重点:遮罩的含义和遮罩效果的制作方法。

  2、教学难点:理解遮罩与被遮罩的关系。

  五、教法与学法:

  1、教法:

  采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以及演示与讲解、实例分析等教学方法。

  演示与讲解:对于知识性强的内容适当的讲解结合演示,便于学生理解和提高教学效率。

  实例分析:通过对实例的分析能够激发学生的学习兴趣,帮助学生更好的理解所学内容。

  2、学法:

  学法采用分层任务驱动法、自主探究学习法等方法,在整个教学过程中,学生对内容的学习也是由浅入深,循序渐进,围绕知识点展开,通过自主式和合作式学习,最后达到对知识的理解和能力的提高。

  总之,教师的教法与学生的'学法是相统一的,目的只有一个:“以学生发展为本,提高学生的技术素养,提高学生的综合实践能力”。

  六、教学环境:

  信息技术教室、多媒体教学软件为教师演示和讲解提供一个高效的工具,电子学习档案袋为学生讨论和发表见解提供了良好的平台。

  七、教学过程:

  (一)、创设情境,展示作品,激发兴趣,导入新课

  师:同学们,你们可曾观看过,用自己的照片做的电子相册吗?那种情景可曾让你感到激动和难以忘怀。为了重现这些美丽的画面,这节课我们将利用FLASH软件来演绎一幕电子版的“相册”的情景。

  学生活动:

  注:(遮罩动画,俗称“蒙板”动画,是一种应用非常广泛的动画制作方式。遮罩就好比在一个板子上打了各种形状的孔,透过这些孔,可以看见下面的东西、遮罩可以是填充的形状、文字、元件的实例,还可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。)

  (二)、实例展示

  水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜、聚光灯、等等。(展示丰富的遮罩实例激发学生对新的FLASH特效的兴趣。)

  (三)、分解操作、设置学习任务,教师指导,学生自学

  (以烟花盛放为例详细介绍)

  现在老师为大家提供了制作“电子相册”动画的基本元件,请同学仔细观察老师的操作,考虑到动画制作的难度和学生实际操作能力,将动画拆分成三个操作步骤,学生分步上机练习。

  逐步示范动画制作步骤,指导学生制作动画效果;分析操作步骤,揭示遮罩动画制作原理

  第一步,讲解操作难点:在图层中插入“空白关键帧”,调用元件,新建图层 第二步,打开动画文件,从元件库中把做好的百叶窗效果拖入到场景中。

  第三步,创建被遮罩层和遮罩图层动画,设置遮罩效果;

  讲解操作难点:强调百叶窗效果元件应与背景的大小一样,设置被遮罩层的变形动画效果。

  展示源文件时间轴面板,帮助学生共同分析动画的构成

  提问:

  1、有几个图层?

  二个,一层放的是背景,一层放的是百叶窗

  2、哪一个图层中的内容在变化?(百叶窗)

  3、“百叶窗”图层中是什么动画类型?(补间形状动画)

  观察图层的图标,看看与前面制作动画中的图层图标是否相同

  引出遮罩层与被遮罩层的概念

  遮罩层

  被遮罩层

  遮罩层决定看到的形状,被遮罩层决定看到的内容。

  相信通过这节课大家掌握了遮罩动画的制作技巧,希望大家今后留心日常生活的情景,勤于思考,制作出更多美丽的动画。

  flash动画制作说课稿 7

  一、说教材

  我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。这部分内容主要讲了使用ulead gif animator 5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。本节课是学习动漫设计的基础。我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

  二、说学生

  本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

  三、说教学目标

  1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。

  2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

  3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

  四、说教学重难点

  1、教学重点:使用ulead gif animator 5让学生理解动画制作原理。

  2、教学难点:使用ulead gif animator 5制作简单的gif动画。

  五、说教法

  1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。讲解ulead gif animator 5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

  2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

  3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

  4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

  六、说学法

  1、探究学习:通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

  2、自主学习:指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

  3、协作学习:利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

  七、说教学理念

  本节课主要是讲解使用ulead gif animator 5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用ulead gif animator 5制作简单的gif动画的方法。

  八、说教学过程

  课前准备:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。

  教 师 活 动

  学 生 活 动

  说 明

  一、视频导入

  1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;

  2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。

  3、gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。

  学生观看视频,听讲解;

  学生回忆gif格式的特征。

  从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创设学习情境,又能激发学生的'学习兴趣。

  二、讲授新课

  1、介绍gif动画制作软件ulead gif animator。

  ulead gif animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的gif动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。

  2、创设情境

  (1)欣赏gif动画

  提问:这几幅小动画有哪些特点?猜猜由几帧组成?

  (2)gif小动画分解(分析动画的组成,理解动画原理。)

  案例1:新建文件,添加一组“我跑”的图片,播放动画观察效果。

  结论:动画——是将一张张静止的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

  其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。

  案例2:新建文件,添加一组“中国必胜”的图片,播放动画观察效果,让学生再次感受图片的运动效果。

  1、认真听老师讲解,认识gif动画制作软件ulead gif animator 5。

  2、学生仔细观察,讨论、交流意见。使抽象的知识形象具体,便于学生接受。

  3、动手制作、亲身体验

  演示操作步骤:

  (1)找到ulead gif animator 5 软件,打开gif animator 5 后出现启动向导的对话框时,选择“关闭”按钮。

  (2)在gif animator中,选择“文件”菜单中的“打开图像”子菜单,打开要制作gif动画的第一张图像。

  单击窗口底部“帧面板”中的“ ”(添加帧)按钮,添加一个空白帧。再单击顶部工具栏中的“ ”(添加图像)按钮,打开第二张图像。

  (3)然后按照同样的操作方法,将所需的图像都添加进来。

  (4)单击“帧面板”中的“ ”(播放动画)按钮查看动画的播放效果,单击“ ”(停止动画)按钮停止播放。

  1、学生观看教师指导,思考;

  2、学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“我跑”;

  3、选出完成比较快的小组成员兼当“小老师”,帮助其他同学完成动画。通过选拔“小老师”激发学生的学习热情,在练习中培养学生的对信息技术课堂的学习兴趣。

  4、巩固与拓展练习

  (1)学生相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

  (2)播放几幅含有文字内容的gif动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试ulead gif animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

  1、学生之间交流,发表自己的见解;

  2、同学之间互相讨论,根据老师的提示完成任务。拓展思维,开动脑筋,培养学生动手探究能力和操作能力;通过相邻同学讨论的方式,培养学生交流与协作学习的能力。

  三、课堂小结

  1、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

  2、请学生叙述gif动画制作的主要步骤。师生相互间交流、补充。培养学生对所学知识反思的意识

  四、课堂作业

  比一比(看谁做得又快又好)

  任务:

  1、制作眨眼睛的女孩

  2、制作kity小动画

  (任选其中一种完成即可)巡视指导。

  学生动手练习,互相讨论作品的制作过程

  巩固所学知识,培养学生创新思维

  flash动画制作说课稿 8

  大家好,今天我说课的题目是《制作有动画效果的幻灯片》,依据课程标准理念,对于本节课,我将分别从说教材、说学情、说教学过程等几个方面加以说明。

  一、 首先说教材

  1、教材分析:

  《制作有动画效果的幻灯片》是福建省义务教育教科书小学信息技术五年级上册第四课的内容,本课程是在学生能创建幻灯片,以及插入艺术字、文字、图片等元素的基础上进行学习的,内容难度相对较高,但是趣味性强,实用性大。风格迥异的动画显示效果,为演示文稿增添色彩,使演示文稿的放映过程变得生动活泼。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起到画龙点睛的作用,旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画效果,为学生进行创作性的创作提供较为完整的知识构架,为学生 “学以致用”提供良好展示的空间。

  2、教学目标:

  根据新课标所提倡的“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”并重的教学理念和教学大纲的要求,我指定了以下的教学目标:

  1、知识与技能

  (1)通过本次课程的学习,学生学会幻灯片“自定义动画”的设置方法、更改动画效果及对象动画播放次序、 “幻灯片切换”的设置方法及自定义动画动作设置。

  2、过程与方法

  (1)通过对幻灯片“自定义动画”和幻灯片切换的设置,比较各种动态显示效果,学生能按实际情境选择和修改动画效果。

  (2)创设教学情境,精心设计学生自主、合作学习环节,学生培养探究学习能力、动手操作能力及创新思维能力。

  3、情感态度与价值观

  (1) 通过本节课的学习,学生养成良好的学习习惯,激发学生学习兴趣,增强自信心。

  (2) 通过小组讨论,学生培养小组合作,互帮互助的学习态度。

  二、 说学情

  1、学生已经初步学了幻灯片的制作,以及插入文字、艺术字、图片等功能,为本节课的教学提供了知识前提。

  2、小学五年级的学生自主学能力偏低,对有动画效果的幻灯片有新鲜感,运用视觉上的冲击,让他们在短时间内拥有自己的电脑作品,获取成就感。

  三、 说教法

  本课采用“任务驱动----师生讨论----任务完成---- 自主实践----效果评价”的五步教学模式。在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为本,教师只是作为学生的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。

  所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。通过学生自主学习,教师指导,辅助学生解答疑惑,以及及时总结教学内容,循序渐进启发学生思维,使学生掌握设置幻灯片动画效果与对象的放映顺序等操作。

  四、 说教学过程

  (1)、创设情境,引出课题

  由于上几节课同学们已经认识了如何创建演示文稿和如何插入文字、艺术字、图片等功能,我课下也让学生运用已学的知识自己动手制作一个演示文稿。所以教本课时,为了吸引学生,调动学生的积极性,我设置一个这样的场景:同学们,你们去过开元寺吗?你们喜欢开元寺吗?你们知道开元寺里面有什么吗?学生肯定很开心的说喜欢,接着我会说:这节课老师把开元寺请来和大家一起上课。通过设置一个场景,让学生仿佛置身于开元寺中,学生通过头脑想象,嘴巴说出来,充分带动了学生学习的`兴趣。然后我依次打开带有动画效果的演示文稿和没有动画效果的演示文稿,问同学喜欢哪一个?并让他们观察两者的差别。然后引出今天的课题:制作带有动画效果的幻灯片()。让学生通过观察两个不同的幻灯片,一来通过有动画效果的幻灯片来吸引学生兴趣,让学生了解了今天要学习的内容,二来通过让学生观察,对比来培养学生的观察能力。

  (2)任务驱动,自主探究

  我这里的设计理念是教学过程中把总任务细化成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。

  布置任务1:

  在“泉州开元寺”演示文稿中,为第一张幻灯片中的标题“泉州开元寺”文字对象设置“飞入”的动画显示效果。分别抛出任务清单,让学生自主学习,小组合作讨论,我不直接演示操作方法,而是通过任务清单诱导学生自主学习。学生自主尝试该操作后,我再请学生上台演示,我在一旁指导纠正学生的错误的操作,对操作正确的步骤给予及时的鼓励。然后总结指出注意点:设置动画之前,必须先选定对象,然后才能设置动画效果。我这样设计是为了让学生培养自主学习能力和小组合作能力。通过纠正学生错误的操作和总结知识点来加深学生对知识的掌握程度。对操作正确的步骤给予鼓励,使学生获得肯定感和荣誉感。在学生自主学习了如何设置幻灯片的动画效果的基础上,我布置任务2,让学生设置幻灯片的切换效果。

  任务2

  (1)设置切换效果

  给“泉州开元寺”演示文稿设置幻灯片切换效果 并观看放映效果。

  (2)修改切换效果

  将“泉州开元寺”演示文稿的播放速度设为“中速”,并观看放映效果。

  让学生演示并说说操作过程。接着让学生小组讨论:幻灯片的动画效果设置与幻灯片的切换效果有什么不同?让学生抢答该问题。最后帮助学生总结步骤。通过让学生操作任务2,进一步培养了学生自主学习的能力,让学生上台操作有利于培养学生的勇气。学生通过小组讨论两者的差异,培养了学生小组合作能力,由于五年级学生表现欲强,所以通过抢答环节,可以带动课堂氛围。最后通过总结步骤来加深学生对知识的掌握。

  (3)、实践操作,提高技巧。

  我会让学生观看纸飞机飞行的幻灯片,然后提问学生怎么让纸飞机在幻灯片上,按我们想要的方式移动飞起来,可以怎么做?通过让纸飞机飞翔的例子来带动学生的学习兴趣,通过提问,逐步引导学生知道是用动作路径让纸飞机按我们设计的轨迹飞行。然后我在进行演示动作路径的具体操作,由于前者的提问,激发了学生学习的兴趣和好奇心,然后进行演示具体操作步骤来解答学生疑惑,这样一个过程让学生更能集中的学习。

  (4)、自主实践,巩固练习

  运用这节课所学的内容,完善前两次任务,制作一份属于自己的、独一无二的带有动画效果的幻灯片。引导学生可以从幻灯片中的文字、图片、艺术字等来设置不同动画效果,也可以在幻灯片中加入自己喜欢的切换效果和动作路径,同学们可以自己增加幻灯片里面的内容,鼓励他们可以添加自己喜欢的元素,来完善自己幻灯片。给学生留有创新的开放空间,体现出引导学生创新、鼓励学生创新的、充分发展学生个性的意图。

  (5)、效果评价,指导激励。

  教师利用广播教学,展示几幅学生作品。让学生点评这些作品那里做得好,那里还有所欠缺,应该如何更改。并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还需要提高的地方,并鼓励学生在课后继续学习。

  五、说设计效果

  纵观全课,本节课突出以任务驱动为主线,以学生的自主探究学习为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手、敢于创新,课堂气氛活跃;从完成任务情况看,知识目标完全达到,能力、发展和情感目标基本实现。

  以上是我对《制作有动画效果的幻灯片》一课的说课,不当之处,敬请大家批评指正,谢谢大家。

  flash动画制作说课稿 9

  一、 教材分析

  本节课内容对应的是华师大版的《信息技术基础》(第四版)第四章第二节的活动五——动画的制作,在这一章节的教学活动中主要是学习使用ImageReady制作一个动画,通过这个教学活动让学生了解动画制作中帧的概念以及动画形成的基本原理,并尝试制作简单动画。在备课阶段,总结以往的教学经验及学生的学习效果,我们认为本教材提供的活动不足以让学生对动画的制作过程有比较深的认识,又考虑到大多数学生都比较喜欢动画,因此结合教学内容、学生的能力及兴趣,对教材的活动内容作了改动,将原来的图形动画改变为制作文字动画,让学生能从动画制作的基础入手,从而了解并掌握整个动画的制作过程。

  二、 学情分析

  我所授课班级是我校职一年级金融班的学生,他们性格活跃、好动,但在学习上略显粗糙、马虎,在信息技术课的教学中,学生通常比较习惯跟着老师的操作演示进行学习、操作,学习态度比较被动,在学习过程中也不太愿意思考、探索,这样学生对所学内容的广度及深度通常无法达到一定水平,所以有必要在教学中考虑如何以学生为主,从学生兴趣入手,基于学生的知识基础与能力基础,培养学生主动学习的态度和能力,让学生能从“要我学”逐步走向“我要学”,提升学生的学习积极性及学习能力,并针对信息技术课的特点,着重培养学生“会学习”的能力。另外还有一点,金融班的学生并没有良好的美术功底,所以有必要修改教材内容,变图形动画为文字动画。

  三、 教学目标

  1、 知识目标:知道动画制作的基本原理,知道动画中“帧”的概念。

  2、 能力目标:会用ImageReady制作简单的文字动画,能借助“帮助”文件进行自主学习,制作特效文字动画

  3、 情感目标:提升学生信息技术素养,培养学生自主学习和探究的能力,培养学生互帮互助、乐于分享知识的品质。

  本节课的教学内容从教材布局上看,是对PS学习内容的延伸,其实质更多地是让学生能活用好PS的技能,而动画制作本身并有多大难度,但考虑到每一个教学内容都应该让学生能“学有所得”,并且“效益”尽可能最大化,因此结合学生的实际需求与最终的教学目的,合理地对教学内容进行重新设计,是非常必要的,学生通过本堂课的学习,不仅能学到一些知识,学会一些技能,更是提升对学习的信心。

  四、 重点、难点分析

  教学重点:学习使用ImageReady制作文字动画

  教学难点:

  1、 预设动画效果,并按预设效果进行帧的设计

  2、 让学生能学习多样的动画制作技巧

  本堂课的教学安排是学习动画制作,由于对教材进行了重新设计,因此教学难点在原基础上有了增加,这也是基于重新设定的教学目标而产生的,这样的设计,对学生而言就有了更高的标准,学习过程会更有层次,同时学习效果也会更丰富和精彩。

  五、 主要教学程序设计

  本节课教学的指导思想是:以学生为学习主体,教师为组织者和引导者,让学生在操作体验中学会技能,在探究学习中提高能力,实现引导教学与学生自主学习相结合,提升学生的自主学习、协作学习的.能力,同时培养学生的创新意识。

  鉴于以上指导思想,本堂课教学程序被设计为由一个教学导入和两个教学活动组成。首先在导入阶段,展示由学生利用PS制作的关于“保护环境”的电子宣传画,这是学生参与学校的一项宣传活动而制作的作品,通过对学生作品的展示、评价,引出学生作品可以进一步完善和提高的任务目标:使作品具有动画效果。

  在第一个环节,教师通过讲演法讲授文字放大的动画效果制作方法,这个环节中教学内容的难度不大,主要是让学生通过教师的讲演,知道文字动画的制作过程与方法,并尝试把自己的宣传画上静态文字做成动画文字,并要求尽可能自己设想一种动画效果,而不是简单模仿教师讲演的案例。在这个活动过程中,学生最可能遇到的问题是所做出的动画效果可能与设想的不一样,但这样的问题在调试过程中学生可以直观地发现,因此学生一般可以通过修改达到自己的预设,个别可能出现无法解决的问题可以通过同学间讨论或向老师求助来解决。活动一的任务完成后,会有一个作品展示和师生合作评价环节,展示的目的主要是肯定学生的制作成果,而评价是为了让同学通过比较,找出作品间的差异并明确改进的方向。这一过程也是让学生学习分析问题和探索解决问题的能力。

  在第二个活动环节,教学安排是让学生学习特效文字动画的制作。在这个环节中教师主要起组织和指导作用,学生通过教师提供的文字动画特效的效果图和相关的“帮助”文件,自由选择学习内容并进行自主学习。为了使学生对这种学习方式有兴趣,相关的学习内容有多个选择可供学生挑选, 但考虑到既要让学生有选择地学习,又不要过多纠结于选择什么,因此提供的学习内容在数量上是有限制的,这里提供了四种文字特效动画供学生选择。学生可以从中任意选择一个学习,并将选择的这种特效应用于自己的宣传画上。在这一环节中,学生最可能遇到的问题是无法做出他选择的动画特效,解决的方法主要是鼓励学生仔细阅读“帮助”文件,并逐步落实到自己的操作过程中去,当然学生也可以与周围和自己选择相同内容的同学进行讨论、切磋,或求助老师。

  活动二的任务完成后,安排了一个学生演示环节,由学生推荐或自荐,让某位同学上讲台为大家操作演示并讲解他自己选择的文字特效的制作过程,并由其本人小结制作心得。

  最后布置了课后作业:如何让宣传画上的部分图形动起来?例如蝴蝶飞舞、云朵飘动等。

  六、教学效果

  这堂课由学生作品引入,引出作品改进的目标:让文字动起来,在后续的两个活动中,学习内容由简到难,由模仿学习到独立自学,学生积极参与实践,并从中学到了知识和技能,更主要的是提升学生的学习信心,让学生在学习中体验到快乐和成就。

  七、重难点解决策略及教法改革亮点

  本堂课教学中,就教学内容来看,它的重点就是让学生学习制作动画,而难点,如果直接按教材进行教学,则基本不存在,另外这一章节的内容在整个教材安排中地位并不算突出,但却非常能迎合学生的兴趣,因为我们的学生大多数都是喜欢动画的,如果能让他们亲手做出来,相信他们一定很有成就感,而兴趣是使学生投入学习的一个很好的动力。因此利用一切可能,培养学生的学习兴趣和学习能力,也可以说是我们教学设计中的一个重要目标。

  本堂课教法改革的亮点是自主学习环节的设计,而这一环节真正有意义的是提供给学生学习的内容是可选择的,这一设计一方面是通过可选学习内容让学生对学习有一个自主权,学生的学习意愿得到了尊重,学生会更愿意学习,另一方面,由于所选的内容不同,学生会产生好奇心和好胜心,诸如我能学会自己选择的内容吗?我的选择是不是比别人的好?等等,这些想法在一定程度上会促进学生的学习愿望。实际上这一环节中安排的不同的学习内容并没有哪个更好,主要是看学生的喜欢及如何应用到他自己的作品中去,所以这种可选择的学习也会让学生有比较好的心态去面对,另外由于学习内容不同,学习目标达成后,学生会更乐于展示自己,分享自己的作品。那么在这样的学习中学生会不会遇到问题呢?当然会遇到,而且由于他们选择的内容不同,问题也会不同,如何解决呢?预定的方法是:第一要求学生仔细阅读“帮助”文件,逐步落实到操作中去,第二可以与同学讨论,协作找出解决办法,第三求助老师。基于这三点,学生大多能完成任务。这样的选择性学习还有一个好处:由于课堂教学时间有限,给学生传授更多的操作技能,不太可能有时也没有必要,因此提供电子文档形式的“帮助”材料,让学生有选择地学习,既可以让学生的能力有所提升,又不会造成课时不够用的矛盾,而课后学生之间的学习交流,还会让学生学得更多。而更关键的是,通过这种教学方式,有助于让学生变“被动学”为“主动学”,逐步培养学生“会学习”的能力。

  八、课后反思

  本堂课的教学,就内容选择来看不算太出彩,但教学过程的设计我自认为还是比较满意的,在教学实施过程中,学生的学习积极性明显被激发出来,同学们能专注自己的制作,且课后就学生提交的作品来看,绝大多数同学都能比较好地完成了任务,部分同学作品的效果非常好,当然也有一些作品存在一些问题,但从学生作品可以看出学生的学习积极性还是很高的,在课堂上,我还发现相邻的同学基本没有选择相同的文字效果来学习制作。

  反思本堂课的设计,从细节上看,我觉得还有许多有待改进的地方,比如学生制作的宣传画的主题如果能与其专业特性联系起来,可能会是一个很好的宣传职业道德或职业精神的机会;在第二个活动环节中提供的四个学习内容,从难易程度上还可以更好地设计一下,如果能在这方面有所体现,可能更能满足不同学力的学生的需求。诸如此类的问题可能还有不少,总之,通过这堂课的设计与教学,我深刻体会到,激发学生的学习兴趣有多重要,而要做到这一点,就一定要把学生放在学习的主导地位,努力营造适合学生的学习环境,精心设计适合学生的教法与学法,对教材要深刻理解,对学生更要深刻理解,这样我们才有可能让学生乐于学习,我们老师才能教得快乐。

  flash动画制作说课稿 10

  一、教材分析

  1、教材地位

  本课教学内容是江苏省科学技术出版社九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》下册第7章《动画制作》第3节《制作基本动画》第二课时《形状补间动画》。是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。这部分教学内容的目的是实现纲要中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用”,同时也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。

  本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。

  2、教学重难点

  《动画制作》对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的.制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。

  二、教学目标分析

  (一)知识与技能:

  1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;

  2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;

  3、认识形状补间动画与动画补间动画的区别

  (二)过程与方法:

  通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。

  通过利用所学知识制作FLASH动画卡片,提高学生综合应用能力

  (三)情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。

  三、学情分析

  本节课的教学对象为初中二年级学生,以下将从两个方面对其进行分析:

  (1)FLASH的认知方面

  初二绝大部分学生是刚刚接触FLASH内容,通过前几节课的学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。

  (2)信息能力方面

  我校初中生源复杂,水平参差不齐,对教师的教学也提出了很高的要求。

  四、教法分析

  本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作FLASH动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。

  首先,导入采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习力,让学生总有一种想尝试的感觉。

  其次,在探究练习中不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难。若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务。若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难。让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力。充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习力。

  五、教学过程与设计意图

  (一)情景导入

  教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。学生回忆所学过的内容,了解本课的任务。

  师:(过渡语)

  同学们,我们上节课已经学习了动画补间动画的知识,那么,在播放的这段flash动画中,骑着笤帚的小巫师在做动画补间动画,这时有的同学已经看到了:狗变成了蚂蚁,鸟变成了兔子;那么这是怎么回事呢?这就是我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画”,学会了形状补间动画,你就拥有了哈利波特的魔棒,想怎么变就怎么变!

  设计意图:激发学生的学习兴趣

  (二)讲授新课,师生互动

  师:(过渡语)那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”;

  (板书) 形状补间动画的概念。

  设计意图:让学生有概念认识

  师:(过渡语)了解了概念以后,我们一起来制作一个简单的形状补间动画。

  (讲解)以“椭圆—三角形—圆”为例简单讲授制作过程。

  (提示) flash中绘制的图不需要转化为元件,因为它要发生形状的变化。

  教师在讲授“椭圆—三角形”时,讲正确方法;在讲授“三角形—圆”时故意犯错;

  设计意图:让学生对形状补间动画的制作过程有系统的认识,故意放错可以让学生记忆加深,学生对老师的错误会记得很劳。

  师:(过渡语)下面请同学们完成练习一与练习二。

  生:完成达标练习一:实现图形—图形间的形状补间动画,并以“自己的姓名”

  1、fla保存在E盘。

  设计意图:让学生掌握基本得形状补间动画制作方法。

  生:完成达标练习二:实现图片与文字间的形状补间动画,并导出影片并以“自己的姓名”

  2、swf保存在E盘。

  (三)分组任务,合作提升

  1、文字与文字间形状补间动画:

  建议:“马杭初中”变成“欢迎您!” (请第1组同学做本练习)

  2、文字与图片间形状补间动画:

  A、文字“圣诞快乐”变成“圣诞树”图片:(请第2组同学做本练习)

  B、图片“孙悟空”变成“孙悟空七十二变”文字:(请第3组同学做本练习)

  3、图片与图片间形状补间动画:“盛开的小花” (请第4组同学做本练习)

  (任务2、3素材位置:我的电脑/E盘/形状补间动画素材)

  师:请两位学生演示自己的作品:问题作品:孙悟空七十二变”;优秀作品:圣诞快乐

  排难解疑:

  师:(过渡语) 在完成练习二时,很多同学都碰到了问题:

  问题1、文字、图片的形状补间动画无法实现?

  问题2:位图为何要矢量化?

  师:(过渡语) 那么此时同学们是否思考过制作形状补间动画的关键点是什么?

  (板书) 形状补间动画制作的关键点

  设计意图:归纳后,避免学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。

  (三)综合练习,学生自评

  生:学生完成练习二以后,打开桌面的“机号.xls”ExCEL文件达标自评,完成自评后保存、提交。

  师:利用excel表格与网络结合方法收集学生的提交结果,将自评结果自动展示在大屏幕上,并随着自评完成情况不断更新数据。

  生:完成综合练习:制作一张flash动画卡片,以“自己的姓名”3.swf导出,并保存在E盘。(请在下列三个素材中选择其一制作,内容形式自定。

  建议

  1、在你的卡片中至少有2个对象分别在2个图层中完成形状补间动画,来实现形状补间动画。

  2、在你的卡片中出现文字。

  3、在你的卡片中含有完成动画补间动画的图层,来实现对象的移动。

  师(点评) 展示一副问题作品,并请学生排疑解难。

  排疑解难:

  问题1、多个对象同时发生形变怎么处理?

  问题2、如何让最后的动作能停顿一会?

  问题3、让文字只在需要的地方出现?

  师(展示)教师再展示几副优秀作品

  (四)总结提升衔接延续

  师(提问) 形状补间和动作补间的区别?

  请学生回答,然后教师总结。(教师用FLASH板书)

  生:继续完成综合练习

  衔接延续

  (过渡语) 我们制作的动画电子卡片已经基本完成,那么如何为它添加音乐背景,如何让形状补间动画更加逼真,如何制作一副连续的、完整的动画作品,这就是我们下一节课将要学的内容。

  flash动画制作说课稿 11

  一、说教材

  教材是知识的载体,是教师和学生直接接触的媒介。首先,我来谈谈对教材的理解。本节课是沈阳出版社初中八年级下册第1单元第1课的内容,主要内容有元件的创建、传统补间动画的制作。在之前学生已经学习了flash的基本操作,也学习过补间形状动画,为本节课的学习打好了基础,而通过本节课的内容的学习,也为之后深入flash动画做好铺垫作用。通过本节内容的学习,能够提升学生的创作能力。

  二、说学情

  学生才是学习的主体,对于学生充分了解,教师才能够在上课做到方法适宜,详略得当。我所教学的对象是八年级的学生,他们对于信息技术学科有着浓厚的学习兴趣,而且此前已经在上一学期了解了很多flash相关的操作,而且自我动手的欲望比较强。针对学生的这些特点,我将在课堂上采用讲练结合的方式进行教学,让学生在动手操作的过程中提高学习兴趣。

  三、说教学目标

  教学目标是课堂教学过程中教与学的互动目标,在本节课中具体体现在以下三点:

  1.知识与技能:能够运用flash软件制作出传统补间动画,会使用套索工具新建或者修改元件。

  2.过程与方法:通过小组合作探究能够制作出传统补间动画,提高合作学习能力和小组交流能力。

  3.情感态度与价值观:通过掌握更多运用flash制作复杂动画的技能,体会到信息技术的强大和神奇,进而能够更加喜爱信息技术。

  四、说教学重难点

  本着新课程标准,吃透教材,了解学生特点的基础,在本课中,我将用flash软件制作传统补间动画的步骤和套索工具的使用方法设为本节课的教学重点;使用套索工具新建元件和修改元件的操作复杂容易出错,所以我将使用套索工具修改、新建元件确定为本课的难点。

  五、说教学方法

  科学的教学方法能让教学效果事半功倍,达到教与学的完美统一。基于此,我在本课教学的过程中采用的教学方法有:任务驱动法、演示法、小组讨论法等。

  六、说教学过程

  (一)创设情境,导入新课

  首先是导入环节,我将采用设置情境激趣导入和复习导入相结合的方法,具体的做法是利用大屏幕播放以前制作的“圆形变成文字”补间形状动画。并提出问题,这种动画是什么动画?学生观察后回答,补间形状动画,适合制作形状发生变化的动画。接着教师展示一个动画:其中大月亮逐渐变成小月亮位置也舞台左到了右边。并询问学生这个跟补间形状动画有什么不同,该如何去做?顺势导入本节新课。

  通过视频的展示,加上问题的引导,能在课堂伊始吸引学生注意力,激发学习兴趣,从而顺利开展课堂教学。

  (二)任务驱动,讲授新知

  在新课教学环节,通过对教材知识结构的分析,我将从以下三个任务进行讲授:

  任务一:设计背景和月亮元件

  这一部分教学我首先采用分析任务的方式,让学生来分析该动画由几部分构成,学生会很轻易发现由于此前学生已经有过flash软件的操作基础,所以对于背景的设计对于学生来说并不难,所以我采用的是让学生小组探究的方式设计、背景图。而“月亮”这个对象该如何做出来我会讲授:月亮其实是一个元件,可以通过直接导入制作一个元件。由于此步骤繁琐,所以我会让学生通过阅读课本的方式进行新元件的创建。学生仔细阅读课本并根据提示步骤进行创建。接着,为了让我会让学生进行观察导入的`“月亮”跟老师播放的动画中的月亮有什么不同?学生会发现动画中的月亮是导入的一个部分。由于此部分的难度较大,是本节课的难点,所我会进行演示,配合着讲授的方式进行:选中“月亮"图片,按两次Ctrl+B组合键,将图像打散,选择“套索工具”在图像上沿轮廓单击并拖动鼠标,选择整个“月亮”的图像,从起点拖动鼠标,然后再回到起点双击鼠标,完成选取。单击“选择”工具,选中“月亮”,将“月亮”拖拽出来,选中剩余画面按住Delete键。学生仔细观察并自己也重新做一个。

  而对于比较难的套索工具的使用,为了降低学生的学习难度,维持住学生的学习兴趣,教师进行演示,能够帮助学生顺利的通过本节课的难点。

  任务二:设计动画

  为了方便学生回忆以前做补间形状动画的操作步骤,能够类比学习传统补间动画。我会打开制作的动画的帧面板,让学生观察关键帧及每个关键帧上的内容。传统补间动画只有第1帧和第20帧是关键帧,而第一帧和第20帧的都是月亮,但是大小和位置都不同。教师布置任务,让学生前后四个人为一个小组在图层1上的第1帧和第20帧插入关键帧,并且调整“月亮”元件的大小和位置。并找小组代表来分享。学生小组一起做,完成之后进行分享,将“月亮”这个元件从库中拖到舞台。预设小组其中部分小组用的是课本上的提示在工具箱中选择“任意变形”工具;而有的小组也会发现,在元件上右键会弹出快捷菜单,也可以选择“任意变形”命令。最终调整了大小和位置。

  任务三:创建动画并测试

  在首尾帧都插入关键帧并对元件进行调整之后,创建传统补间动画的操作步骤就并不难了,所以我会提示学生,创建“传统补间动画”的方法和创建“补间形状动画”的步骤很类似。学生能够回忆起来,并进行操作:在第1帧单击鼠标右键,就会弹出快捷菜单,可以选择“创建传统补间”命令,创建完成。最后让学生进行测试,学生能够很容易进行操作,但是发现背景不能够填满20帧,在图层1上第20帧插入关键帧,使背景能够填充满。

  通过试错的方式让学生体会到背景图层的设置,符合学生的认知特点,也能够加深学生的印象。

  (三)巩固提升

  在新课内容讲授完毕之后,我会布置任务,小组为单位,选择自己喜欢的图片新建元件并且创设一个传统补间动画?学生进行操作,完成后进行作品展示,师生共同评价。以此进一步加深新建元件和创建传统补间动画的步骤的印象。

  (四)小结作业

  课程最后,我打算以让学生自己来总结、我来补充的师生共同总结的方式来进行。

  课程结束不代表学习结束,因此我将布置作业:列表格总结“补间形状动画”和“传统补间动画”异同点,从操作对象和创设步骤的角度总结。

  七、说板书设计

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