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PhotoShop绘制写实冰块详细教程

时间:2023-07-04 10:41:36 王娟 photoshop 我要投稿
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PhotoShop绘制写实冰块详细教程

  熟练掌握ps常用工具功能的使用方法,可以运用到多种图片效果的处理过程中。下面是小编整理的PhotoShop绘制写实冰块详细教程,欢迎大家阅读。

  PhotoShop绘制写实冰块详细教程1

  1、打开PS新建一个大小适当的文档,背景拉上蓝色渐变。新建一个图层,选择画笔工具,把前景颜色设置为白色,画笔不透明度设置为:60%

  先把冰块的大体轮廓线勾画出了。

  2、继续利用画笔工具来绘制冰块的各个明暗色调,在这里要注意的是画笔的不透明度的把握,大致突出冰块的层次。

  3、选择涂抹工具,对先前的大色块过渡不均匀的地方加以涂抹,涂抹的时候要注意冰块的质感的表现,可选择喷溅画笔在画笔预设里调节自己想要的效果,对图像进行涂抹。

  4、继续利用涂抹工具与画笔工具刻画冰块的质感及细节,加强明暗的对比。

  PhotoShop绘制写实冰块详细教程2

  第一步:先把我们俩张素材置入到画布里面去,然后在对准鱼的素材--ctrl+t---鼠标右键--选择水平翻转

  第二步:对准鱼的素材---双击图层添加图层样式

  在混合颜色带下方有俩个图层,一个是本图层,一个是下一图层。本图层代表是鱼,下一图层代表的是冰块的图层。

  选择下一图层,进行光影的调整,这一目的是把冰块的素材的黑白色显示出来,选择下一图层,然后滑动黑色滑块。

  滑动黑色滑块的话,可以把冰块图层的黑色显示出来,这样子就能制作出,鱼被冰冻在冰块的里面。

  第三步:按住alt键,把滑块分开

  滑块分开,比整体一起滑动更柔和

  第四步:调整一下色相饱和

  PhotoShop绘制写实冰块详细教程3

  1、首先我们需要从电脑中打开ps软件,新建画布,预设画布尺寸、分辨率等参数。

  2、然后从左侧工具栏中找到【钢笔工具】,在左上方属性栏上将模式选择为【形状】;再参考冰块的样式,在画布上绘制出一个不规则冰块的轮廓形状,填充接近于白色的淡蓝颜色;新建图层,沿着形状边缘,绘制出冰块表面的厚度,填充为比表面深一点的蓝色。

  3、使用【钢笔工具】,在冰块的表面和厚度图层上分别划出一些区域,用来填充高光颜色效果;在绘制高光颜色区域的时候,我们需要注意颜色的深浅程度变化,呈现出有层次感的高光颜色变化效果。

  4、从左侧工具栏中找到【加深、减淡】工具,对冰块的厚度进一步进行区域颜色加深和减淡处理。

  5、接着我们需要新建图层,填充蓝色水面前景色,置于图层底部;将冰块置于水面背景上并水平镜像复制,添加蒙版渐变效果处理出倒影的样式。

  PhotoShop绘制写实冰块详细教程4

  1、打开ps,将冰块图片和物品图片都导入ps中,并摆放好位置。

  2、按住Ctrl+Alt+2提取冰块高光,覆盖到物体图层上方,擦除不需要的部位。

  3、添加新图层,用画笔工具,增加冰面裂纹,将物体更好地融合进冰块中。

  PhotoShop绘制写实冰块详细教程5

  1、打开一张水杯源图。普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。

  2、新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜—〉Render渲染—〉3D Transform三维变换。

  3、这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块

  4、有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的:

  5、细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光线变化的正方体。这个就是冰块的原型。我们需要的冰块基础外形就是这个立方体。如果您需要其他形状的冰块,有一个比较麻烦的方法,就是手工绘制

  6、确定以后,画布上出现了白色的正方体。这个正方体是具有明暗光线变化的。但是,这里要注意的是,这些明暗变化对我们来说,是一点用处都没有。我们需要的,仅仅是正方体的框架而已。按W键选择魔术棒工具,选择其中一个亮面

  7、得到选择区域后,按G选择渐变工具,从黑到白拉出一个渐变,白色在上方,黑色反之。我们建立了其中一面的明暗关系。要继续必须选择其他面。选择反选。

  8、选择W,魔术棒工具,同时按下ALT+SHIFT,切换为“选区交集”状态,点击画面左下方的灰色面。这样就得到了左下方的灰色面。同样切换到G,渐变工具,拉出黑白渐变,其黑色一角与上一亮面的黑色相邻。

  9、对剩下的一个面也如法炮制,用渐变工具拉出一个黑上白下的渐变区域。

  10、冰块的形状总不能这么正规的,对不对?我们需要将这个正正方方的正方体扭曲一下。使用扭曲类的滤镜吗?——不,那样的扭曲是重复的、机械化的和不易控制的。我们需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常强大,类似于以前出现过的一个KPTGoo。Filter滤镜—〉Liquify液化,打开液化对话框。

  11、使用第一个工具,Wrap tool包裹工具,选择适当的笔刷大小,将内部的各面边缘扭曲一下,而外框也做适量的扭曲,只不过程度小些。

  12、确定之后,画面上的方块已经变得不在规矩了。但是冰块在水中会融化,不会有太多明显的棱角。为了做到这一点,我们复制一层冰块原型,并按CTRL+鼠标点击该层载入图层选区。

  13、选择Filter滤镜—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊滤镜

  14、确定后按CTRL+E合并原型。

  15、按B选择毛笔工具,并点击Option Bar属性栏上的Brush笔刷选项,选择一个适当大小的具有软化边缘的笔刷,把Opacity不透明度调整到大概50%左右。

  16、让我们随意的在冰块原型上画几下。这些笔刷痕迹将来会影响冰块表面的起伏程度,我们尽量让它们显得自然,并且能和周围融合。有必要的话,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具来让它们融合的更顺畅些。就这样,第二步到此完成,我们成功的塑造出了冰块的形状,并且初步定制了冰块的纹理基础。

  17、我们在生成过程中将要使用到的唯一的一个滤镜:Filter滤镜—〉Sketch素描—〉Chrome珞黄滤镜。载入冰块原型的选区,限制滤镜应用范围(这点很重要,您可以试试不载入选区的情况看看会发生什么?),打开珞黄滤镜对话框,设置参数。

  18、确定应用滤镜,画面中出现了冰块独特的反射纹理。最为关键的一步就是这里了,采用Chrome珞黄滤镜,以灰度变化为基础纹理,生成冰块的反射图案。

  19、如果觉得冰块的棱角似乎还是太尖锐了。运用菜单命令:Select选择—〉Modify修改—〉Smooth平滑,让图层选区变得平滑。参数大概在5px左右。

  20、选区圆滑后,反选,然后按DEL删除尖锐部分。按CTRL+D取消选择。

  21、这个时候冰块的纹理已经出来了,我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。选择复制好的冰块原型层,按下CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小

  22、冰块形状和纹理令人满意,但是冰块还有一个非常重要的特性就是“透明”。产生透明有很多种方法,比如“透明物体去底”。但是这里我们不需要这么麻烦,只要将冰块的图层混合模式改成Luminosity(光度)即可。

  23、冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。这样,我们需要一个蒙板。现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。用Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部

  24、按下CTRL+ENTER,将钢笔路径转换为选区。回到源图层,按下CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。

  25、冰块放在水里面的效果初步出来了。冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,这也是23步中为什么我们选择水的时候要将黑线包括进来的目的。我们要对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。大概您已经想到,我们需要的工具是什么了,没错,正是强大的液态工具,Liquify。打开液化工具对话框,用Wrap tool包裹工具将黑色的交界线部分向上弯曲

  26、确定之后回到图层面板。浸在水里的冰块不会一点都看不到吧,所以我们要对那块复制出来的水做调整。添加蒙板是一个好方法,不会破坏原层,错了可以重来。

  27、按B选择笔刷工具,点击Option Bar属性栏中的Brush笔刷选项,选择适当的画笔大小与不透明度。

  28、点击图层的蒙板缩略图,确定蒙板被选中。用笔刷以黑色涂抹:

  29、涂抹后涂抹技巧是,注意黑色交界线部分不要涂(这部分在画面上需要清晰,不要透明),而其它部位就相应的多涂几下,务必使得画布上的效果自然。您看到的效果和下面的差不多就好了。

  30、冰与杯壁的交界线做好了,但在杯中内部水覆盖冰的部分还没有做出来。用钢笔小心勾选出内部覆盖着冰块的水

  31、和做杯壁覆盖部分一样,回到底层源图,按下CTRL+ENTER,转换路径为选区,然后按CTRL+J,将底层的水复制出来。并调整该层的位置,让它覆盖在冰块上方。

  32、类似水和杯的黑色交线,我们需要一条水和冰块之间的交线。切换到Paths路径面板,点击刚才画出来的Work Path工作路径,进入路径编辑状态。

  33、按A选择点编辑工具,点击一下路径,会出现一些控制柄

  34、然后我们只需要贴紧冰块的一边,选中不在这条边上的点按DEL删除

  35、按B选择Brush笔刷工具。在Option Bar属性栏中打开Brush笔刷参数面板,选择3px的笔刷。

  36、回到Path面板,按下Stroke Path with Brush(用画笔描边路径)按钮。

  37、注意边界的颜色层次,是上下两条黄色夹着黑褐色的样子。很简单,复制两条路径出来,将上下改成黄色,中间一条改成黑褐色。然后合并这三个图层。

  38、同样要调整水边界与杯壁相衔接的部分。添加蒙板然后加以修改是个好办法。切换到新增加的蒙板,用笔刷细心调整。

  39、注意内部覆盖着冰块的水也是有一定透明度的。切换回刚才复制出来的内部水层,在小键盘上连续按下8和5,就可以快速切换不透明度为85%(当然了,您也可以在图层面板直接输入,一样的)。

  最后一步、调整光线,让我们来调节一下画面的气氛。这么多图层,如果合并了再调整,以后要修改细节就会很麻烦。调整图层是一个非常好的工具。不仅能对下面所有图层进行调整,又不会影响上方图层,还自带一个蒙板,如果相应地对蒙板进行操作,还能控制调整范围。点击图层面板下方的Create New Fill and Adjustment Layer(新建填充和调整图层)按钮,并选择Curves曲线调整类型。

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