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谈谈计算机图形应用的发展与变迁(2)

时间:2017-10-19 16:32:40 计算机应用 我要投稿

谈谈计算机图形应用的发展与变迁

  Lisa,Alto,Mac

  关于乔布斯的早年经历,有许多颇具传奇色彩的故事。有人说,他曾经与几位最早的苹果员工一起,于1979年造访帕罗奥多研究中心,从施乐 “借走了”图形用户界面技术,并应用于后来的Lisa、Macintosh电脑,最终给计算机工业带来了革命性的影响。但更为接近史实的情况应该是,在乔布斯造访帕罗奥多以前,苹果就已经在研发自己的图形界面。不过,据苹果工程师比尔·阿特金森(Bill Atkinson)回忆,见到施乐首创的窗口化界面以及鼠标工作方式后,乔布斯确实解决了一些Lisa早期设计中遇到的难题。

  其实,早在1973年春,施乐就已经研发出了一款独立的单用户桌面电脑产品。这一时间比前面提到的故事早了整整6年。得益于帕罗奥多那宽松、自由、创新的研发环境,一些优秀的施乐工程师从艾伦·凯那里得到启发,在几个月的时间内创造了科技史上的里程碑。他们将其成果命名为Alto,但却没能得到机会让企业管理层了解它。时任研究室主管的巴特勒·兰普森(Butler Lampson)在回忆文章中写道:“Alto本应获得向高层展示的机会。如果我们对于廉价高性能个人电脑的理念是正确的,Alto能提供实证;如果我们犯了错,Alto也能帮助找到原因。”

  Alto不仅拥有所见即所得的文字编辑软件、电子邮件客户端、位图和矢量图形编辑器,还搭载了第一版的Smalltalk编程环境。更为重要的是,Alto引入了WIMP界面的概念(即窗口Windows、图标Icons、菜单Menus和鼠标指针Pointer),定义了今天几乎每一个桌面图形界面的基本元素。从这一点出发,Alto研发团队理念的'正确性已经得到了证实。

  Alto一共生产了约2000台,但施乐从未将它推向市场。只有一位曾在帕罗奥多工作的研究员离职后自行成立了公司,将某个版本的Alto命名为PERQ后正式出售过。可以说,施乐从未真正认可帕罗奥多研究中心的这一项目。直到1981年,他们才在8010信息系统上应用了许多Alto所承载的理念。但8010信息系统并不像Alto那样价格低廉,它采用许多造价高昂的组件,其中包括两到三台工作站以及相关设备,售价也在5万美元以上。即使主要面向企业客户,它在当时销量仍然不佳。8010系统别名“Star”(星星),然而与苹果Lisa电脑类似,因定价过高、软件表现平平,这颗星星最终从竞争激烈的市场中陨落了。

  不过, Digibarn计算机博物馆馆长、用户界面专家布鲁斯·丹莫(Bruce Damer)认为,Alto为许多图形界面的理念打下了基础,而在施乐Star系统中,它们最终被整合在了一起。丹莫认为,1981年春施乐Star系统上市时,同时兼具美观和完整功能的图形用户系统才第一次出现在用户面前,他说:“当时,看到它的每个人都会发出感慨:天哪,它给人的感觉,就像未来的宇宙飞船降落到了面前。” 与恩格尔巴特的NLS系统一样,施乐的设计理念还是留下了深远的影响,许多用户从中得到了新的启发,微软就是其中的一位。

  时间到了1984年,苹果发布Macintosh的一年。作为施乐Star系统的早期用户之一,美国马里兰大学计算科学教授本·施耐德曼(Ben Shniederman)评价道:“苹果Mac电脑在Star系统的基础上做出了长足的进步。”

  作为用户界面专家,施耐德曼不仅亲自编写代码,将WIMP概念变为现实,他还在1988年苹果起诉微软的案件中出庭作证。那一年,苹果控告微软盗取了Macintosh和Lisa的界面元素,最终却输掉了官司。随后不久,施乐因类似原因对苹果提出的起诉也被驳回。

  从这些案件可以看出,个人计算机界面曾经在很短时间内变得同质化。如果将Windows 7的界面与Windows 2.0比较,人们会发现本质上也没有很大区别。施耐德曼认为,这在某种程度上证明,当前桌面界面采用的WIMP概念合理有效,他说:“我相信,计算机实际是某种视觉机器。人们相信眼睛看到的东西,并且用点击行为来选择他们的目标。在未来很长一段时间内,这一行为模式都将非常稳定。”

  丹莫并不认同施耐德曼的观点。他说:“人们居然在这一理念上停滞不前30年,真是难以置信。”回忆第一次看到Macintosh时的反应,他表示,与施乐Star系统完整的网络计算能力比较,Mac就像小儿科,当时他甚至怀疑,苹果能否在市场竞争中生存下来。虽然后来Mac引入了针对不同情境的智能菜单,乔布斯离职苹果期间创造了NeXTStep操作系统。但在丹莫看来,这些差异化元素仍不能改变他对个人电脑的看法,它们在很大程度上还是与大型计算机网络终端的虚拟桌面非常相似。

  不过,在以Alto为代表的WIMP界面主宰个人电脑桌面几十年以后,情况逐渐出现了转变。丹莫认为,现实增强技术可能是图形界面新元素的一个来源。虽然自上世纪90年代以来,虚拟现实从未成为真正主流的技术,但随着技术发展,也许以谷歌Glass智能眼镜为代表的设备会带来革命性的影响,以HTML5技术支持的操作系统也为进一步实验提供了空间。

  此外,随着桌面电脑与智能手持设备逐渐开始融合,传统操作系统和移动设备系统间的界限也开始变得模糊。微软和苹果都开始尝试统一的用户界面,谷歌Chrome Pixel在触屏笔记本上的实验也表现出了同样的理念。谈及微软全新的Windows8,施耐德曼表现的较为谨慎,他说:“这款系统的‘点击性’变得不太明确。对于某些人来说,这样的改变幅度过大。人们并不喜欢太过激进的革新。”但丹莫却表示:“人们总是习惯对微软持批判态度,认为他们无法创新。但Windows 8确实不同,微软已经树立了新的标杆。”显然,施耐德曼和丹莫都认为Windows 8的改变相当大胆。也许,随着我们熟悉的个人电脑正在逐渐向全新方向发展,这样的改变终将到来。

  作为DigiBarn博物馆的馆长,丹莫的收藏包括过去35年时间里的各种计算机产品。走进展厅后,他仍然能坐在这些古董前,用似曾相识但又完全不同的方式使用它们,感受其完全不同的主观体验。丹莫表示,这能让他更好的反思这些年来的变化。

  他说:“这些藏品能变成我思想的源泉。它们不是简单的计算机器,而是某种媒介。如今,人们坐在这些设备面前,写作、绘画、聆听音乐……它们将我们催眠,偷走了我们的生活。计算机是500年来最为伟大的发明。”是的,它们以后会带来哪些影响,我们不得而知。

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