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方案策划

时间:2022-09-18 09:28:45 策划方案 我要投稿

【实用】方案策划模板汇总八篇

  为了确保事情或工作得以顺利进行,我们需要事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么优秀的方案是什么样的呢?下面是小编为大家收集的方案策划9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【实用】方案策划模板汇总八篇

方案策划 篇1

  感恩节活动流程:

  1.冒险故事之旅《荒野求生》冒险故事之旅我们都听过那个著名的心理游戏,为了活下来,你必须一个又一个的丢掉身边的人物,那么现在这个故事被植入到孩子们很喜欢的冒险图书《荒野求生》的故事当中。我们在让孩子们理解感恩之前,需要先让他们体验到另一种情感——失去。

  2.列出最爱清单

  真心喜爱的,珍惜会成为一种自发和本能,有没有对孩子的想法好奇过?到底什么会出现在这张清单上呢?

  3.让它离开你物品有可能会坏掉、也有可能会丢失,其他的也有可能会,当清单上的物品被拿走,再也不会回来,孩子,请告诉我你的感受!

  生命绘本感恩节活动流程:

  4.绘本故事《獾的礼物》

  一位母亲在为孩子操办一个盛大的生日派对后,孩子却不领情,直埋怨母亲这里做得不好,那里做得不好。母亲觉得很伤心,问自己的孩子:“母亲花这么多钱和精力筹办这个生日晚会,你有没有感恩的心?”

  孩子说:“你办得好,当然我会感恩,但是你没有办好,我为什么要感恩。”

  “就算你不满意,但是母亲这么辛苦,你就没有一点感恩之情吗?”

  “我不觉得这很辛苦啊,为什么要感恩?”

  “这个不辛苦,但是母亲生你,就不值得你感恩吗?”

  “你们结婚生我,不是为自己也开心吗,我为什么要感恩?”

  母亲语塞,哭了起来。

  这是一个缺乏感恩意识的典型事例。

  在生活中,很多孩子认为,接受父母给他们准备的一切是理所当然的。而不少父母也不遗余力地爱自己的孩子,甚至超出了他们的能力,但他们的付出不仅没有换来孩子的满心感激,孩子还总觉得自己不幸福。稍有不如意,就怨天尤人。为什么会出现这种情况?主要原因是家长们忽视树立孩子的感恩意识。

方案策划 篇2

  一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以友谊,从运动开始的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

  二、活动主题:友谊,从运动开始

  三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

  四、活动时间:12月3日晚8:00

  五、活动地点:篮球场

  六、活动经费: 每人5元,共300元.

  七、组织机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

  八、活动形式:

  (一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

  (二)活动具有全员参与性

  (三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

  (四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合

  (五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

  九、活动流程

  大赛筹备及宣传

  1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

  2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

  3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

  宣传方式:

  1.在各院布告栏冠以友谊,从运动开始标题,以大海报进行比赛活动的宣传

  2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

  可行性分析:这次友谊,从运动开始的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

  活动项目:

  1.齐心协力

  游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖

  游戏人数:18人

  需要器材:气球12个,凳子3张

  游戏时间:25分钟左右

  活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

  游戏负责人:黄沛姗

  2.合作运球

  游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

  游戏人数:6人

  需要器材:绳子3根,篮球6个

  游戏时间:15分钟左右

  活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

  游戏负责人:韦希蔚

  3.赶球跑

  游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

  游戏人数:3人

  需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根

  游戏时间:20分钟左右

  活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力

  游戏负责人:刘晓晖

  4.蒙眼背人指路

  游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

  游戏人数:6人

  需要器材:蒙眼布3条,凳子3张

  游戏时间:20分钟左右

  活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的`合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流

  游戏负责人:张丹妮

  十、颁发奖品:16份小礼物

  惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干

  十一、注意事项:

  (一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整

  (二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

  (三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序

  十二、活动效果: 推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。

  桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

  韦希蔚 张丹妮 黄沛姗 刘晓晖

  二〇XX年十一月二十一日

方案策划 篇3

  一、活动相关介绍

  活动主题:“让爱飞翔”盘锦首届婚博会

  活动时间:20xx—3—22日至3—23日

  活动地点:盘锦市xx饭店

  活动形式:产品、机构、服务展销会形式,结合现场诸多活动(商家现场推介、派奖活动等)参展商家:盘锦xx酒店xx国际旅行社xxx风景区xx概念摄影xxx保险公司 xx婚庆 xx电器 xx之家 xx银行 xx珠宝 xx公馆儿童摄影 xx美容美体 xx美发xxx家具 xx国际旅行社 xx卫浴 xx家纺 xx专卖店 xx烟酒行等商家(活动前还会增加)

  活动现场:分为:婚房展示区婚庆展示区婚礼用品展示区婚宴展示区 新婚生活展示区

  酒店策划活动目的:通过此次活动把酒店的所有产品,特色,营销理念传播宣传出去,并借此机会展示酒店的餐饮特色,服务特色、客房特色。

  二、相关准备工作

  旅行社:成熟精品线路推广,并完成“蜜月游”“情系真爱之旅”“相约盘锦,让爱飞翔”等

  主题游、推介游、打包游产品上线及当期推广现场签单,与酒店设计人员设计好需要的DM单,并且制定相关政策,充分利用婚博会拉动的人气契机。

  餐饮:

  中餐部:制定活动日的1F夏宫菜品菜单,除正常的火锅,中餐,增加厨师长特色推荐菜品,面食,盖浇饭,设立绿色食材展台(岫岩绿色食材我酒店5月1日前部分食材基地专供,五一以后全部主要食材由绿色无公害基地全部供给)和以婚博会为主题的作品展台,推出婚宴系列(如百年好合999元,花好月圆666元并依据消费总额设置抽奖送澳大利亚惊喜之旅等促销菜品及绑定政策)展出相关菜品、并配合

  一、二、三楼多功能厅对外广推宣传,展台选定好后,相关文字图片与营销设计人员沟通设计。当 日发放酒店六折优惠卡,当日有效。

  十九楼西餐部:以“让爱飞翔,婚博会自助浪漫火锅”为主题并延续光盘行动,设计

  类似“一心一意” “情定xx”“让爱飞翔”的特色主题西点和自选菜品,要求摆台新意,浪漫,菜品色泽温馨,明亮。另外19楼整体装饰要抓住主题,需要的文字、图片标签及时与营销设计人员沟通设计。

  前厅部:借此机会制定活动期间以及年度整体客房促销,如婚博会可推出“蜜月房”“娘

  家房”等类似活动,并且标明房价等相关促销手段和政策‘现场促单。主题式房间由第三方赞助机构完全布置打造,要跟进做好拍照,咨询等工作,以便宣传,推广,同时完成其他房型客房的宣传、推广、促销。

方案策划 篇4

  活动目标:

  1、认识"株、兔",理解"守株待兔"的含义,知道"不劳而获是不会成功的"。

  2、通过猜字的形式,初步感受玩字的乐趣。

  3、续编成语故事,相信只要自己努力,就会有所收获。

  活动准备:

  字卡、动画片"守株待兔"、勾线笔及白纸活动过程:

  一、通过猜字,认识成语"守株待兔"教师出示画面,引导幼儿猜测后面躲得是什么字?认识"株、兔""守株待兔"是什么意思呢?我们一起来看动画片就知道了!

  二、通过动画片结合具体的问题引导幼儿理解"守株待兔"的含义。

  1、谁在什么地方见到了野兔?

  2、见到野兔以后他是怎么想的?怎么做的?

  3、他能等到野兔吗?为什么?幼儿猜想。

  根据幼儿出现的情况分组讨论:

  1、能等到

  2、等不到双方说出自己的理由。

  教师及时总结,突出重点:他坐在树桩旁等呀等终于等到了野兔、他坐在树桩旁等呀等最后还是没有等到野兔他到底有没有等到野兔呢?我们继续往下看(继续播放至结束)

  3、他等到了吗?为什么等不到呢?

  4、他没有等到野兔,反而怎么样了?

  教师总结,重点突出:他坐在树桩旁边等呀等,庄稼也死了,人也瘦了,最后一只野兔也没有等到。"守株待兔"这个成语告诉我们不经过努力和辛勤劳动,是不会获得成功的。

  5、你认为他应该怎么做呢?如果是你,你会怎么做?

  延伸活动:通过绘画续编成语故事"守株待兔"游戏:

方案策划 篇5

  一、目的:

  以xx汽车为主体,整合公司多顶业务内容,协调公司下属各单位,采用灵活有趣、富有创意的多种宣传方式,达到增加销售量、扩大xx汽车影响力及知名度、提高明晨商贸品牌价值的最终目的。

  二、活动主题:

  首付xx元分期付款低价格大空间xx汽车贷回家

  三、活动时间:

  20xx年(具体选定)

  四、活动标语:

  大空间低油耗首付xxxx汽车贷回家

  五、宣传方式及活动内容:

  1、26个乡镇醒目位置悬挂活动主题26条横幅双面或张贴活动海报100cm-75cm喷绘52张(交广告公司处理)

  预算:条幅约3600元喷绘约600元

  2、县城各醒目地点张贴活动海报100cm-75cm喷绘约100-300张(交广告公司处理)

  预算:约1500元--4000元

  3、活动宣传单发约3-6万份

  预算:约4500元

  所需人员:约2人

  4、汽车游街,以本店其中新车或租借(2-4辆)与修理厂皮卡车(2辆)组成,新车居中,皮卡做为广告车一前一后。(如图展示)

  (1)用KT板及广告写真纸制作xx汽车标志,置于第一辆皮卡广告车上,车身周围张贴广告主题内容,后厢敲锣打鼓。

  (2)用KT板及广告写真纸制作1比2xx汽车模型一辆,以人抬的方式置与后*卡广告车

  所需人员:司机6名,敲锣打鼓2-3人。

  预算:皮卡车身广告约300-800元汽车模型约300-400元

  敲锣打鼓约150元/天皮卡租金约180元/天

  5、县城中心广场活动:

  (1)xx汽车展示,邀请美女车模,汽车宣传单发放。

  (2)租借2-3辆xx汽车,举行汽车障碍挑战赛、慢行挑战赛,参与即有奖品。

  所需人员:车模2-4人,汽车比赛裁判1-2人,宣传台、销售、礼品发放2人

  预算:活动展台美女车模

  6、向外拓展宣传,辐射周边范围,德保县、那坡县活动内容可如上1-5点或相对减少。

  六、活动优惠项目及礼品

  在兼顾成本的情况下,结合酒店与修理厂内容,

  1、现场全额购车赠送,如座垫、脚垫、一年洗车卡、加油卡500元、酒店免费住1-2天或其他;

  2、现场订车后付全额赠送,如座垫、脚垫、8月洗车卡、加油卡300元、酒店免费住1天或其他;

  3、现场订车后分期付款赠送,如座垫、脚垫、6月洗车卡、加油卡200元或其他;

  4、活动期间内订车后分期付款赠送(如座垫、脚垫、3月洗车卡、加油卡200元或其他;

  5、汽车比赛礼品赠送:洗车体验卡、挂历、台历、过年吉祥物或其他;

方案策划 篇6

  为了加强与家长的沟通和联系,让家长走进一中、了解一中,充分听取家长对学校工作的意见和建议,共同营造良好的育人氛围,创办人民满意学校,特制订本方案。

  一、组织领导

  成立阳浏一中“家长工作日”活动领导小组,全面负责活动的组织领导。

  组 长:

  副 组 长:

  成 员:

  二、活动时间

  12月9—10日。9日上午9:30—10:30报到,12月10日上午12:00结束。

  三、参加人员

  高一年级学生家长。每班5—8人,不少于5人。

  四、组织方式

  1、采用家长自愿报名和班级推荐相结合的方式,每班确定5—8名家长参加本次“家长工作日”活动,具体名单由年级部确定。

  2、家长凭学校发放的“阳浏一中家长工作日活动工作证”参加活动,进出校园。

  3、参加“家长工作日”活动的家长必须是学生的直接监护人,必须全程参与活动。

  4、家长住宿(12月9日晚)自行安排。

  五、活动内容

  总体目标:让家长走进一中,深入学生课堂,了解学生诉求,知晓学校管理,体验校园生活,密切亲子关系,提出合理建议,共谋学校发展。

  具体内容:

  1、听取学校工作汇报;

  2、视察校园环境;

  3、深入课堂听课;

  4、与学生交流,了解学生诉求;

  5、查阅教师备课和学生作业批改情况;

  6、和学生一起就餐,体验食堂生活;

  7、巡查学生课堂、两操、晚自习、就餐、午睡、就寝和课余活动等;

  8、与学校领导、班主任和科任教师交流,了解子弟在校学习和学校管理情况;

  9、撰写“家长工作日”活动总结,对学校工作提出意见和建议。

  六、职责分工

  办公室:

  责任领导: 责任人:

  负责活动报到、会议组织、宣传报道。

  会议报到:

  责任人:

  成 员:

  宣传报道:

  责任人:

  成 员:

  汇报会和总结会参加人员:没有上课任务的全体校级领导和处室正副主任、高一年级部正副主任。

  教育处:

  责任领导:

  责任人:

  负责落实参加活动家长名单、发放活动通知并收集反馈情况,负责活动组织协调、活动资料准备和收集,全程参与家长在校活动的组织和引导,搞好校园环境卫生,加强学生行为规范教育。

  资料准备:

  责任人:

  成 员:

  教学处、教研处:

  责任领导:

  责任人:

  负责课堂开放、教师备课和作业查阅的组织安排等。

  保卫处:

  责任领导:

  责任人:

  负责家长车辆停放安排,校园秩序维护。

  后勤处:

  责任领导:

  责任人:

  负责家长就餐安排、校园环境卫生、接待室准备等。

  年级部:

  责任领导:

  责任人:

  做好活动组织、家长接待、陪同,全程参与家长在校活动的组织和引导,负责召开家长座谈会,推选总结会发言家长代表等。

  团委会:

  做好学生课余活动的组织安排、食堂就餐秩序维护。

  班主任:

  做好本班参加活动家长的接待、陪同和交流、联络等工作。

  要求:1、高一年级全体没有课的教师必须参加所在任课班级的家长座谈会。

  2、招待员负责搞好接待休息室的卫生、摆放水果、做好茶水安排。

  3、要求每个座谈组推荐一人在总结会上发言,发言时间不超过8分钟。

方案策划 篇7

  一、活动名称:计科勇者大冒险——计算机知识竞赛

  二、活动口号

  、活动背景

  21世纪是信息时代,我们身为计算科学系的一员,更是要走在计算机发展的前沿。然而部分专业知识的适用面狭隘,导致同学认为“学而无用”,通过本次活动,希望让同学明白此类知识的可用性。并且,在开学初期,大一新生需要多个活动来与各个同学的交流。故此次活动也是给同学对外交际拓宽的一个渠道。

  四、活动目的:

  加强计科系同学对于自己专业知识的了解,激发同学们对于自己知识学习的热爱以及培养大家面对观众的勇气。以此来丰富大学校园文化生活,培养学生的创新意识,为新生与学长建造一座沟通的桥梁,培养团队意识。

  五、比赛地点:2-101

  六、参赛对象:

  计科系全体学生(大一为主)。

  七、活动时间:

  比赛宣传报名:20xx年10月19日至10月29日

  比赛时间:20xx年10月29日18:30~20:30

  八、举办单位:

  计算科学系团总支、学生分会

  九、活动前准备:

  1、开会分配组织各成员任务、安排相关同学在班内宣传。

  2、22日前宣传部完成宣传海报、报名表,生活部完成报名表打印。

  3、25日前办公室收集好报名人员名单以及教室的申请;办公室和学习部共同完成支持人主持稿。

  4、26日前学习部完成活动PPT。

  5、27日前生活部完成奖品采购。

  注:虽然各事项有明确制定的部门负责,但有需要,如人手不足,可请其他空闲部门帮忙。

  十、活动流程与规则

  1、主持人开场 6:35-6:40

  2、酒馆的奇遇(分组)

  通过随机数字抽取软件,观众凭手中活动单上号码组成参赛队伍。

  6:40-6:50

  3、第一轮

  ① 新手的试炼——史莱姆国王

  四组参赛队伍轮流答题,若答对一题,则小组获得1积分,答错则没有惩罚。当四支队伍获得积分总和达到16分时本轮比赛结束,且最后一个获得积分的队伍可额外获得4积分,既共得5积分。在本轮期间观众人员可以通过入场时获得的筹码——糖果,来参与题目并猜测获得最后积分的队伍来赚取更多筹码。结束后,参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。6:50-7:10

  ② 野外奇遇——暗雷区域

  每组参赛队伍排选一个队员在台前参与。首先参与队员要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一条直线道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有题目、也有奖励)。参赛人员需要通过队友的语音提示,来走完这段路程,如果参赛队员碰倒了瓶子,则要完成瓶中的题目,否则他的参赛队伍本轮积分获得量为5-N(未完成题目量)。如果完美过关(没有碰倒瓶子)则积分+5。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与瓶中题目的回答以及猜测完美通关队伍的得主来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。(积分获得不为负数,既最小为0) 7:10-7:30

  3、第二轮

  ① 守护女神

  本环节每组有5次答错题目的机会。每组轮流答题,由累积积分高的一组先答,积分低的一组最后答。最先答错5次题目的为最后一名,以此类推。第一名+4积分,最后一名+1积分,依次类推。在本轮参赛期间,观众可以通过筹码来参与题目的回答来赚取更多筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:30-7:50

  ② 众神之战——诸神的黄昏

  本轮环节,观众将成为观众组和参赛小队PK。由主持人说出第一道题目,然后由观众和第一组抢答,如果观众回答正确,则观众获得筹码。如果小组回答正确,则小组获得积分。第二题则由第二组和观众抢答。以此类推,共8题。如果最后观众积分高于小组积分,则全体观众获得筹码。参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛BUFF道具。 7:50-8:10

  ③ 女神的恩赐

  主持人与在场的所有人同时用微信摇一摇,主持人摇到谁,谁就可得到精美小礼品一份。共2次。 8:20-8:25

  4、第三轮

  逆转反击

  在本轮环节,每一回合,各小组会被分发4张题目卡,每组轮流各选一题来向下一组提问,在回答完题目后,会根据题目卡上的提示来获得奖励或者惩罚。在本环节期间观众可以通过用筹码来猜最后答对题目最多的小组,来获得更多的筹码。8:25-8:35

  注:BUFF道具功能分为

  求救:允许他像场下任意一个观众求助 ——5积分

  跳过:跳过此次答题,没有任何影响 ——5积分

  筛选答案:提出一个错误答案 ——5积分

  伤害转移:将自己所受惩罚转移至别队 ——10积分

  5、第四轮

  宝藏的瓜分(奖品拍卖会)

  本环节,主持人会依次拿出奖品,观众需要通过自己手中的筹码,来拍卖自己想要的礼品。

  6、统计积分的工作人员统计出各组积分,分数高的前3组分别为冠亚季军

  7、颁奖、留念

  十一、活动开展:

  1、赛前

  a、前期安排:

  召开系会议,完善和决定活动方案分配各部门任务,强调此次活动的重要性。

  b、人员安排:

  主持人:XXX

  主持稿:XX

  进场安排、筹码分发:XX

  第一组计分人员: XX

  第二组计分人员: XX

  第三组计分人员: XX

  第四组计分人员: XX

  总计分人员 : XX

  拍照、微博宣传: XX

  Ppt播放人员: XX

  道具摆放 :XX

  观众比赛筹码答题兑换: XX

  PS:其余人员为机动组人员

  2、赛事:

  a、比赛开始

  b、主持人开场

  c、宣布比赛规则

  d、比赛开始

  e、主持人宣布最终名次,结束比赛

  f、颁发奖品

  十二、比赛细则

  ① 在观众入场的时候门口由进场人员来给每位观众分发筹码——糖果2个。

  ② 在观众可以用筹码押题期间由“观众比赛筹码答题兑换组”的工作人员负责筹码兑换。

  ③ 观众筹码押题规则如下:

  每次观众参与答题则需要消耗一个筹码,如果答对则可获得两个筹码,答错则筹码失去。每次答题前观众需通过消耗筹码向”观众比赛筹码答题兑换组”人员兑换答案卡(既注明本次答题你所压的答案),并在每次答题结束后通过此答题卡来兑换筹码。

  ④ 如果结束的时候有队伍积分相同,则可以通过队伍拥有的道具兑换成积分来比较

  ⑤ 积分评算举例:A组第一轮获得15积分,然后用10积分换取道具,则A组总积分为15分,剩余的可用积分为5分,最后名次积分按照总积分来算取。

  十三、比赛结束:

  ① 统计分数

  评出前三名

  ③ 选出冠军队伍的MVP

  十四、奖项设置:

  1、冠军一队

  2、亚军一队

  3、季军一队

  十五、经费预算:

  计算科学系团总支、学生分会

  20xx年10月16日

  积分表:

方案策划 篇8

  1、活动主题:

  老师,您辛苦了!

  2、活动时间:

  9月10日

  3、活动内容:

  1、9月10日教师可凭购物小票和教师证在服务中心领取礼品一份。限量100份,送完即止!男教师送领带,女教师送化妆品。

  礼品由百货部负责提供,男士领带40条;超市部日用区女用化妆品60份。

  2、9月10日,教师凭教师证在服务中心登记领取1张“教师优惠卡”,教师在二、三楼各专柜收银台或一楼35号收银台一次性买单超过50元可凭“教师优惠卡”少付5元钱。限量160名

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